Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[BRM] Druide Combo

Résumé : Deck basé sur la puissance d'un druide Combo simple avec mise à jour de l'extension du Mont Rochenoire.
Auteur MamaFrog
Création 10 juin 2015
Mise à jour 04 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 080
Note
...
Vues 1 536
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck actuel de Kolento en druide Combo

Résumé du deck

Deck du druide combo classique réactualisé avec les cartes de l'extension Mont Rochenoire

Avantages:

  • Combo puissant (simple combo basé sur double rugissement)
  • Puissant en late game
  • Capacité de contrôler un minimum les sorties agressives

Inconvénients :

  • Faible contre les deck très agressifs
  • Nécessite une sortie correct
  • Faible contre Hunter de façon générale

Les cartes clé

Utilisation nécessaire des cartes puissantes classiques comme Dr Boum, Sylvanas Coursevent, Harrison Jones ou Cénarius comme dans la version précédente du Druide Combo et utilisation de l'Empereur Thaurissan, carte indispensable de par sa propriété, apportée par l'extension Mont Rochenoire. Le Chasseur de gros gibier reste essentiel dans l'optique de contrer un Dr Boum ou autre afin de temporiser de façon efficace afin d'obtenir une main exploitable.

Comment jouer le deck ?

Ce deck nécessite une temporisation afin de pouvoir sortir au minimum le combo Force de la nature + Rugissement sauvage, voir Force de la nature + Rugissement sauvage + Innervation + Rugissement sauvage dans une situation optimale. Ce deck comporte peu de créatures capables de tenir un early très agressif, donc ne pas hésiter à utiliser les innervations pour poser plus rapidement les Druide de la Griffe, le Crache-vase ou Gardien du bosquet à défaut de pouvoir placer le "double combo" en late game. Ce contretemps sera rééquilibré par la présence de cartes très puissante en late game ou par l'utilité de l'Empereur Thaurissan qui permettra dans un cas idéal de sortir des cartes de façon anticipé.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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