Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeck Druide Controle Naxx - Bon WinRate

Résumé : Un deck contrôle plutôt efficace avec quelques cartes de Naxx bienvenues :)
Auteur Gaara92i
Création 26 sept. 2014
Mise à jour 26 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 140
Note
...
Vues 684
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Golem des moissonsServiteur3
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Yop tout le monde,
Je vous propose aujourd’hui un petit deck Druide contrôle concocté par mes soins. A noter que c’est un deck à l’origine que j’avais construit qui était low-cost et que j’ai fait évoluer constamment (notamment avec épiques, légendaires et cartes Naxx). Je me suis dit il fallait que je le publie après avoir enchainé dernièrement un 5 win d’affilée pour ma quête journalière druidesque ^^.
On a un bon winrate, néanmoins si vous avez des idées pour l’améliorer, des critiques constructives ou autres n’hésitez pas ;)

Comment jouer le deck ?

Alors selon le type de decks :

- Aggro : Pas de secrets ! On va tâcher au maximum de garder le contrôle du board. La tempête passée vous n’aurez aucune difficulté à terminer votre adversaire.
- Miracle : Pas de grosses difficultés rencontrées. Le combat est souvent favorable pour peu qu’on pose des créatures régulièrement.
- Pour les autres match-up on garde également le contrôle du board, on a les créatures pour, et on le finit pourquoi pas avec un petit rugissement sauvage ;)

Sinon on reste sur un druide contrôle très classique.

Les cartes clé

- Innervation La carte clé du début de partie, combinée à la pièce, on peut déjà poser un petit Yéti noroît bien enquiquinant ! Bien entendu faire attention à ce qu’on peut jouer pour les tours qui vont suivre ;) En cours de partie, elle sera toujours utile pour poser rapidement un taunt style Druide de la Griffe si l’adversaire est offensif
- Balayage et Météores toujours utiles pour nettoyer le board
- Rugissement sauvage Notre combo associée à des créatures disposant d’un bon potentiel d’attaque, cela met rapidement le finish à portée, si l’adversaire n’a pas bien géré nos troupes !
- les cartes de Naxx : Horreb qu’on présente plus, Seigneur de la mort pour stopper un peu l’aggro, Ombre de Naxxramas la garder bien camouflée au départ, cela met une petite pression car il va falloir la gérer, et elle peut vous sortir d’un mauvais pas,
- Colère et Griffe pour gérer les aggros
- Cénarius à ce moment de la partie, l’adversaire aura souvent épuisé ses AOE surtout si l’on opte pour l’option tréants ;) Et ça pose quelques tokens dans le cas ou vous avez encore votre Rugissement sauvage en main ;)

Les modifications qu’on peut effectuer

- Kel’Thuzad : je l’ai ajouté pour effectuer un test en remplaçant mon Leeroy présent dans le deck. On peut aisément la remplacer par un second Drake
- Seigneur de la mort : selon les match-ups si trop d’aggro, on peut en rajouter un deuxième en échangeant avec un KT par exemple
- Pour les légendaires qu’on peut inclure : Sylvanas Coursevent à sa place voire un Lardeur
- On peut rajouter une Croissance sauvage pour poser une grosse créature rapidement

Avantages:

  • Bons matchups contre les aggros
  • Des créatures bien solides
  • Bon winrate
Inconvénients :
  • Partie qui peut mettre du temps à démarrer avec peu de petites créatures
  • Si l’aggro en face a une bonne sortie, c’est plutôt tOndu, mais comme pour la plupart des decks vous me direz
  • Pas de removal style Exec, Mot de l’ombre mais c’est l’inconvénient du Druide
  • Parties un peu longues

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