Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeck Druide Mid Taunt

Résumé : Un Deck assez coûteux se basant sur des cartes possédant provocations pour temporiser sur le late game.
Auteur Imjin
Création 17 févr. 2014
Mise à jour 23 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 140
Note
...
Vues 3 546
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Mise à jour du 23/02/2014

Un deck pour jouer de façon prudente avec le druide et ainsi arriver à atteindre le late game en possédant le board ou en ayant au moins clean le board.

Avantages:

  • Un deck très stable
  • Vous imposez votre rythme
  • Fun et surprenant
Inconvénients :
  • Un deck coûteux en mana
  • Certains decks "contrôle" pourront vous mettre en difficulté
  • Une dépendance aux premières provocations

Les cartes clé

Protectrice solfurie Balayage Alexstrasza

Comment jouer le deck ?

Early Game

Vous allez être très dépendant de vos premiers tours où il faudra absolument contrôler le board en éliminant toutes menaces ou en possédant plusieurs serviteurs avec provocation. Le combo idéal étant Guetteur ancien et Protectrice solfurie dans les deux premiers tours associés à Innervation et/ou à La pièce, sachant que les Guetteur ancien pourront toujours faire l'objet d'un combo avec un silence.

L'autre option pour votre début de jeu reposera sur les Golem des moissons qui sont d'excellents tour 3.

Nat Pagle est une carte essentielle dans ce deck, en effet cette dernière est votre unique pioche en début de jeu. Je dirai que cette carte est rentable du moment qu'elle vous fait piocher au moins 2 cartes mais dans le pire des cas elle servira au moins de cible prioritaire pour votre adversaire.

Mid Game

Si l'adversaire commence à prendre rapidement le contrôle du board il faudra nettoyer ce dernier à l'aide des cartes indispensables à tout druide, à savoir: Colère, Balayage et Météores qui peuvent et doivent être dans la mesure du possible combinés aux Drake azur et/ou au Mage de sang Thalnos.

Vos uniques silence seront les Gardien du bosquet mais ces derniers sont aussi très poylvalents grâce au 2 points de dégâts qu'il peuvent infliger à la place du silence. Encore une fois un choix à faire avec parcimonie.

Les Druide de la Griffe, Yéti noroît et Drake azur vous permettront de consolider votre mid game tout en offrant de la pioche, bien évidement ces cartes doivent être associés à de la provocation. Pour les Druide de la Griffe il faudra jouer prudemment avec la provocation qui est bien plus avantageuse que la charge mais cette dernière peut se révéler très utile dans certains situations, c'est donc à vous de choisir selon la situation. Quand aux Marche-soleil, ce sont vos provocations les plus puissantes qui vous permettront d'obtenir une très bonne transition sur le late game.

Late Game

Vous ne devriez normalement pas trop subir de dégâts sur votre héros néanmoins ceci dépend du match up donc vous aurez en votre possession les très polyvalents Ancien du savoir, ces derniers doivent en priorité servir à piocher cependant si vous vous sentez menacé ou alors que vos pdv sont assez bas ne prenez pas de risque et soignez vous.

Le late game sera quand à lui composé de Ragnaros, seigneur du feu et Alexstrasza qui vous permettra soit de réduire votre adversaire à 15 pdv ou alors de vous soigner à 15 pdv en cas d'urgence.

Suprétincelle et quand à lui présent pour gérer des cartes lourdes comme certaines dragons, Ragnaros, seigneur du feu etc.

Customisation:

Vous pouvez changer certaines cartes en raisons des coûts: -Suprétincelle par La chasse au gros gibier -Alexstrasza par Ysera qui est une variante très appréciable -Mage de sang Thalnos par un Géomancien kobold

Et bien entendu personnaliser ce deck selon le méta, vos envies et vos moyens.

Faites moi part de vos remarques dans les commentaires =).

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires