Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneDeck Guerrier Miracle

Résumé : Le but de ce deck : Mettre de la pression sur l'adversaire, tenir, piocher et finir le travail avec le worgen boosté
Auteur Volovitch1
Création 17 mai 2014
Mise à jour 24 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 760
Note
...
Vues 6 142
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1EnchaînementSort2
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1ChargeSort3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous, je suis Volovitch1 joueur de hearthstone depuis plusieurs saisons, je suis actuellement rang 9/10 et grâce à Mîmemaster (Joueur / streameur / rang légende 3 fois ) je joue actuellement ce deck guerrier "miracle" très puissant
Voila comme vous pouvez le voir, ce deck est composé de beaucoup de serviteurs et de sorts ainsi que de 3 armes.
Ce deck a été créé avec un finisher à partir du tours 8 :
On met le Worgen déchaîné , on lui ajoute Charge , puis Rage intérieure et enfin Saccager
On peut chercher ces cartes grâce au très très gros moteur de pioche d'où le nom de guerrier miracle. ( 9 cartes pouvant apporter de la pioche)

Avantages:

    - Pas de Légendaire, coûte moins de 3000 poussières
    - Très gros moteur de pioche
    - Très solide en early / mid game : Possibilité de gagner sans la combo
    - Votre adversaire ne s'y attendra pas.
Inconvénients :
    - Pas de silence
    - Sensible aux provocations si trop nombreuses
    - Face aux zoo trop dépendant de la Baston .

Les cartes clé


Worgen déchaîné et la combo,Commissaire-priseur , Hurlesang

Comment jouer le deck ?

Early game : Très fort
Tout bon guerrier se doit d'avoir une Hache de guerre embrasée dans les premiers tours.
La Fabricante d’armures et le Sous-chef cruel sont appréciés
Le combo Heurt de bouclier / Maîtrise du blocage est très fort.
Une Exécution n'est jamais refusée.
L'Enchaînement , le Tourbillon , l'Acolyte de la souffrance ,l'Heurtoir , Maître-bouclier de Sen’jin ,Soldat d’élite kor’kron , dépendent des match up
En aucun cas garder le Worgen déchaîné , Drake azur , le Manipulateur Sans-visage , Hurlesang et Aile de mort
Le but est de gérer tranquillement le board.

Mid game : très solide

Le but du mid game, commencer à attaquer le héros adverse et surtout temporiser, avancer dans le deck.
Maître-bouclier de Sen’jin , Soldat d’élite kor’kron sont de très bon tours 4
Le Manipulateur Sans-visage peut aider à tenir le coup.
La Baston permet de retourner une game contre un full aggro
Hurlesang : Toujours super pour faire du CA
Drake azur toujours bien pour un tourbillon à 2 de dégats et fait avancer le deck
Et le Commissaire-priseur qui va vous faire avancer encore plus rapidement.

Late Game : A partir du tours 8, toujours avoir quelque chose sur le board si possibe

Ca ne sert à rien de mettre du all in sur le board et ne plus rien avoir en main ), le but est d'attendre la full combo, ou du moins un finisher assez puissant et permet de mettre le Worgen déchaîné en 11/5 furie de vents, charge, victoire.

Sur 28 games faites avec de deck ( du rang 13 au rang 10/9 ) :
19 wins et 9 losses soit 70% de victoire pour le moment

Druide : 1 victoire/ 1 défaite : Match up équilibré

J'ai perdu a cause de ses trop grosses cartes arrivées trop vites sans que je puisse les gérer, Heurt de bouclier / Exécution indispensable
La victoire était contre un druide Token qui s'est fait surprendre au tours 9 par ma combo alors qu'il lui restait 21 Hp. Le Maître-bouclier de Sen’jin avait très bien temporiser !

Chasseur : 2 victoires / 1 défaite : Bon match up.

1 défaite contre un chasseur mid range : Je n'ai pas pu controler le board assez rapidement, Pas de silence pour la crinière et pas mon Enchaînement non plus et double ordre de tuer tours 8 trop violent.
Contre des chasseurs très aggros: Maître-bouclier de Sen’jin , Enchaînement et Baston permettent de prendre le controle et le Soldat d’élite kor’kron permet de mettre la pression s'il ne pose pas de créatures.

Mage : 5 victoires/ 1 défaite : Excellent match up.
Ne pas mettre plus de 2 créatures sur le board avant le tours 7, gérer tranquillement son board Et le OS.
1 défaite car sa sortie était trop forte et je n'avais pas les réponses, l'élémentaire d'eau est un problème à gérer c'est pour ca que contre mage je garde toujours Heurt de bouclier / Exécution / Maîtrise du blocage

Paladin : 2 victoires. Bon match up.
Contre Aggro : Cleaner le bord, avancer dans votre deck, gagner.

Pretre : 4 victoires 2 défaites ; Très bon match up
L'Exécution et le Heurt de bouclier sont indispensables ici, le but est de prendre le controle du bord le plus tot possible et le garder jusqu'à la victoire.

Voleur : Pas fait en ranked mais Mauvais match up
Le voleur miracle sera un match up dépendant du premier qui a sa combo, mais il y arrive plus rapidement.

Démoniste : 1 victoire / 3 défaites : Mauvais match up.
Contre Zoo dépend de la baston et du controle de board
Contre controle : Attention aux taunts, il faut les gérer mais dès que vous avez votre combo, vous pouvez l'OS car il aura la plus part du temps moins de 22 hp.

Match Miroir : 3 victoires, 0 défaite.
Contre le warrior aggro classique : Vous gérez bien son board en early, et votre moteur de pioche fera naturellement la différence au pris de vos points de vie mais à partir du tours 5/6 vous aurez le controle de la partie
Contre le guerrier controle : l'early et le mid game sera pour vous, à la fin il prendre un tours pour mettre un gros thon et vous gagnerez du temps pour avancer dans votre combo et lui mettre la pression, avec Hurlesang à 6 votre combo fait 28 de dégats !!

Chaman : 1 victoire, 1 défaite : très mauvais match up.
Le totem de provocation et le défenseur d'argus sont vraiment hyper embêtants, très dure de gagner contre chaman, le pire match up à mon gout.

Voila, j'espère que ce deck vous plaira, moi j'ai pris beaucoup de plaisir en le jouant, il est pas dure à jouer en soit mais il y a quand meme des "plays" à faire

Ps : Il est possible d'y rajouter le Grommash Hurlenfer a la place soit d'un Maître-bouclier de Sen’jin , soit le Soldat d’élite kor’kron soit d'un Drake azur

"Deck qui m'a l'air bien sympathique. Personellement je rajouterais un commissaire priseur supplémentaire pour assurer la pioche ainsi que un finish supplémentaire à la lleroy (qui combote aussi avec rage intérieure + saccager).
Platypus" :
Un autre combo est possible, Leeroy, Rage intérieure, Manipulateur => 16 dégats
Pour mettre leeroy, j'enlève le Soldat d’élite kor’kron

Pour rajouter un deuxième commissaire, à la place d'un acolyte

On peut changer un Drake azur par un thalnos

Ca alors! Un miracle warrior ! Rien que pour l'idée du concept, un grand bravo.

"N'est ce pas dangereux de n'avoir qu'un seul worgen ? Si on pioche pas charge, on peut se le faire bouffer au tour où on le pose, non?"
Si on pioche pas, on a de la carte pour piocher, beaucoup de carte, je pense qu'en jouant on se rend vraiment compte du potentiel de pioche de ce deck, ca m'arrive d'avoir ma combo alors qu'il me reste 15 cartes tout comme ca m'arrive de l'avoir alors qu'il me reste 1 carte ^^
Ensuite, Ne JAMAIS jouer le worgen seul, quand tu joues le worgen c'est que t'as gagné, c'est tout, tu as un potentiel de 30 dégats en un tours + l'arme soit 36 avec hurlesang à 6 stacks + les cartes déjà présentes sur le board éventuellement
Pour faire les 30 dégats en 10 mana :
Worgen 3/3
+ 2 fois rage intérieur : elle passe en 8/1 furie des vents => 3 mana
+ 1 fois saccager : 11/4 furie des vents => 6 mana
+ 1 fois charge : 13/4 furie des vents / charge => 8 mana
+1 fois sous chef cruel => 15/3 furie des vents / charge => 10 mana ( 30 dégats ;D )
Ne pas pour autant se dire que je ne dois pas utiliser des cartes pour gérer le Controle de la table, il faut juste garde saccager, charge et une rage intérieur ou un sous chef cruel, les 30 dégats ca arrivera très rarement de pouvoir les mettre sans avoir utiliser de sous chef cruel et de rage intérieur pour clean le board

Je viens de mettre à jours la liste, meilleur équilibrage, le but est de mieux prendre le controle en début de partie et de " snowball " a partir de la, et ensuite de piocher la combo

Concernant le match up aggro, il faut vraiment aller chercher la hache dans la main de départ, elle donne un si gros controle de board en early game et vous permet de mettre le kor'kon dans les Hp de l'adversaire et de garder le controle jusqu'a la pioche de la combo

Ce que j'ai changé dans la deck liste :
2 Senjin remplacés par 1 rage intérieure et 1 tourbillon
Remplacable : On peut faire 1 heurtoir et 1 enchainement, ou 2 heurtoirs au choix
On peut enlever le manipulateur par Grommash

Rage intérieur peut etre utilisé boosté par le drake azur pour trade une créature sans utiliser de mana assez facilement

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