Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Deck guerrier polyvalent
Comme annoncé dans le résumé je joue ce deck agressif, pas de 1 *, presque pas de serviteurs 2 *, mais il a l'avantage de pouvoir clean le board sans trop de difficultés et sans pour autant sacrifier ses créatures (grâce à Heurtoir , Hache de guerre embrasée et Enchaînement qui assure un early sans trop de souffrance contre un deck aggro) et qui pourront donc se focaliser sur les points de vie adverses.
Ensuite au mid on cherche à descendre les points de vie adverses autant possible (voir de le buter, il est possible de prendre un avantage considérable si on a les bonnes cartes), c'est à dire en évitant quand même de laisser des serviteurs gênant dans le camp adverse qui pourraient décimer nos rangs
Late game, on donne tout, on le finit, on le CHHHHAAAARRRRRGGGGEEEEE. Des serviteurs nous y aideront : Géant des mers idéal si on a gardé le contrôle de table, sinon les Manipulateur sans-visage et Sylavanas Coursevent sont là pour nous donner un second souffle le temps de retrouver une Faucheuse en arcanite et d'avoir des serviteurs "charge" en main qui nous permettrait de finir le mécréant qui nous fait affront
Avantages:
-Beaucoup de créatures
-Polyvalent, si bien joué et évidemment avec le "grain" de chance qui peut faire
différence, peut se sortir de beaucoup de situations gênantes
-J'aime beaucoup le jouer, sans être particulièrement difficile à prendre en main
Inconvénients :
-Pas forcément accessible à tous
-Comme tous decks les mauvaises décisions vous entraîneront vers le bas
-Une mauvaise main de départ qui nous laisserait nous faire submerger par beaucoup de
créatures
Les cartes clé
Pas réellement de cartes clefs, c'est surtout qu'elles ont toutes un rôle et qu'il faut savoir
ET POUVOIR les placer au bon moment
Comment jouer le deck ?
Aggressif, garder un contrôle de board correct grâce aux sorts et armes (vous prendrez
des mandales avec vos armes mais peu importe le but étant de ne pas pouvoir le laisser
agir et qu'il subisse le jeu) et laisser les point de vie a vos créatures qui se feront un joie
de se battre jusqu'à la mort ( de votre adversaire bien sur !)
J'attends avant tout des remarques, des conseils, des changements possibles Je suis "novice" de HearthStone (2 mois a tout cassé) et j'ai bien envie de devenir un adversaire digne de ce nom xD