Ce petit deck se joue tout seul, n'est pas trop cher a concevoir et qui apporte la victoire. Que demander de plus?!?
Avantages:
Faible coup en mana pour pas mal de cartes. (cf courbe de mana)
Facile a prendre en main
Nettoyage du plateau efficace
Fort en début et milieu de partie
Pas mal de combos
Inconvénients :
Savoir ne pas gâcher, ses kills
Faible face a un trop gros nombres de créatures puissantes
Difficile de jouer autre chose que mage après ce deck!!!
Les cartes clé
Ce deck contient pas mal de combos a jouer. Mais il faut savoir garder ses cartes clé pour le bon moment! Par exemple le Commissaire-priseur est un excellent moteur de pioche surtout avec les sorts de faible coup en mana. Il est primordial de ne pas le jouer trop tot, et le laisser sans couverture! Il vous redonnera un second souffle sur la fin de partie. Pour le reste les Boule de feu sont définitivement les cartes clé du decks! Combinées avec Géomancien kobold, Mage de Dalaran ou Ogre-magi, la boule de feu fait des carnages, et, est souvent fatale! L'Accro au mana est une carte clé, et passe souvent à travers les épurations répétées de votre adversaire, surtout si un Wyrm de mana est en jeu!
Début de partie Laissez l'adversaire jouer ses créatures pour pouvoir les gérer avec des Explosion des Arcanes combiné avec des Géomancien kobold les premières créatures de votre adversaire sont condamnées. Le Wyrm de mana combiné avec la pièce et Image miroir vous assure une 3/3 pour 1 qui attaque au tour 2! Posez les Ogre-magi et autres booster de de dégâts après vous être assuré leurs survies! Projectiles des Arcanes est aussi un bon moyen de liquider des créatures du début de Avec un peu de chance, bien sur!
Milieu de partie Normalement votre adversaire devrait avoir perdu ses sorts de liquidation sur vos Wyrm de mana et le plateau devrait être sous votre contrôle. Jouez la défense et poser vos Maître-bouclier de Sen’jin tout en attaquant pour baisser un maximum les points de vie de votre adversaire! Une fois des booster de dégâts sur le plateau, ainsi que les Accro au mana la partie se résume a lancer des sorts de dégâts, et attaquer. S'il vous manque une carte piochez! Intelligence des Arcanes est là pour ca! Maître de culte est votre moteur de poche pour cette phase, n'hésitez pas à envoyer vos serviteurs au case pipe!
Fin de partie Votre adversaire devrait poser ses grosses créatures, NE GÂCHEZ PAS VOS BOULES DE FEU DESSUS!!!! Choc de flammes et Métamorphose sont là pour ça! De plus, combiné aux Accro au mana cela les boostent et vous permet d'attaquer votre adversaire sans défense! Abomination est utilisable pour le nettoyage du plateau lui aussi. La pioche est assurée par le Commissaire-priseur.
Kill Si vous avez des boosters de dégâts, et un ou deux Accro au mana, une Boule de feu un ou deux Éclair de givre et pour finir un Javelot de glace vous assure un Accro au mana a 7/3 voir 9/3 alors que votre opposant vient de prendre 6(+2)+3(+2)+4(+2) = soit 13 points de dégâts pour 7 manas si vous avez deux boosters de dégâts ça monte a 19 points de dégâts
Conclusion
Ce deck est vraiment simple a prendre en main! Pour peu qu'on est pas peur d'attaquer avec des serviteurs sacrifiables (ex: Amasseur de butin) en fin de partie on se retrouve avec un combos de 20 points voir 28 points de dégâts avec des boosters de dégâts et si on a un plateau dégagé, chose nettement faisable lorsqu'on joue mage! Certaines carte peuvent être changer pour laisser place au Drake azur, Mage ancien, Archimage Antonidas, mais cela augment le coup du deck en poussières et ne le rend pas forcément jouable pour les nouveaux!
Si vous avez des idées pour améliorer ce deck, n'hésitez pas a poster vos idées!