Résumé : un deck paladin post gvg dont le but est d'avoir un bonne présence early game et la garder pour le late il reste encore à modifier concernent les moteurs de pioche par exemple
c'est un deck sans prétention qui devrait bien s'en sortir face à la plupart des autres decks. Je ne l'ai pas testé au dessus du rang 13 avec quelques modif il peut être bon
Avantages:
bonne sortie = domination en early grâce au croc zombie, robot blindé et regiment de bataille
du heal et du taunt uther devrait bien être protégé
Inconvénients :
le deck peut être pris de vitesse avec une mauvaise sortie
Les cartes clé
Le croq zombie, le robot blindé et le regiment de bataille assurent un early vraiment bon pour le paladin. GVG a vraiment renforcé l'early du paladin le mid sera assuré par le senjin, les crache vases et les marches soleils pour les monstres. pour le late, tirion est la. (un docteur boom ou un troggzor peut être rajouté dans la liste pour plus de présence en late on peut ajouter un sylvanas a la place d'un marche soleil ) la pioche est assurée par les acolytes de la souffrance et les marteaux de couroux, on peux utiliser la faveur divine ou l'imposition des mains pour la pioche au choix.
Comment jouer le deck ?
c'est un deck orienté contrôle mais on peut prendre son adversaire de vitesse avec une sortie parfaite du croq zombie, robot blindé et régiment de bataille. de nombreux moyen de gérer les monstres adverses avec le combo égalité + consecr, la chasse au gros gibier pour les grosses créatures et le brise sort pour silence une sylvanas humilité + kodo déchaîné pour tuer une grosse créature