| Auteur | Eltotorro |
| Création | 17 oct. 2015 |
| Mise à jour | 17 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 2 940 |
| Note | 00 |
| Vues | 160 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Le deck va fonctionner autour de 3 cartes :
- Les Régiment de bataille.
- Les Maître des chevaux de guerre.
- Les Régente de la Main d'argent.
Avantages :
- Pas très coûteux
- Contrôle du deck facile
Inconvénients :
- Ne PERMET PAS de monter en ladder RAPIDEMENT (sauf avec modifications)
- Se fait éclater par les AGGRO
Les Régente de la Main d'argent, les Maître des chevaux de guerre et les Régiment de bataille sont indispensable pour les COMBOS et la NATURE du deck

Partie 1 : Les Combos
Dans ce deck il y a pas mal de combos possible :
- Jongleur de couteaux + Régiment de bataille.
- Jongleur de couteaux + Régente de la Main d'argent + Héro power.
- Régiment de bataille + Maître des chevaux de guerre tour suivant.
- Damoiselle du Lac + Écumeur kvaldir + Héro power.
- Égalité + Consécration X2
Partie 2 : La Game
Dans la main : Une Jouteuse de Gadgetzan, un Amasseur de butin, une Championne en vrai-argent et un Régiment de bataille seront parfait.
En début de game : On jouera les Jouteuse de Gadgetzan, les Amasseur de butin et les Régiment de bataille.
En mid game : Les carter a jouer sont les Régente de la Main d'argent avec les Maître des chevaux de guerre, les Maître-bouclier de Sen’jin et les Défenseur d’Argus
En late game : Les Drake azur, les Écumeur kvaldir, l'Élémentaire de givre et Tirion Fordring vont faire leur apparition.
Partie 3 : Les Heals
Pour se heal il y a les Championne en vrai-argent et les Lumière sacrée, ce qui fait un totale de 20 points de vie rendus au maximum.
Partie 4 : Les Armes
Dans se deck il n'y a que 2 armes mais si on comte la râle d'agonie de Tirion Fordring on en a 3 se qui est vraiment bien car deux 4/2 pour 4 et une 5/3 pour 8 (le coût de Tirion Fordring)

Voilas j'espère que ce deck vous plaira et comme a chaque fois si je eux changer des choses faite le moi savoir dans les coms.
MERCI !!!
ELTOTORRO
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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