Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDeck peu cher et bon résultat

Résumé : Un deck vraiment peu coûteux avec de très bon résultat pour ceux qui non pas de légendaire ou tout les quartiers de Naxxramas.
Auteur Manail
Création 19 nov. 2014
Mise à jour 19 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
...
Vues 147
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Liste des cartes

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Maître fabricant d'épéesServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Chef de raidServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est vraiment peu couteux et on peu très rapidement s'amuser avec le paladin en faisant rager l'adversaire.

Son principe est simple. des unités en apparence faiblarde mais qu'on a pour vocation de booster tout le temps. Même le soldat du pouvoir héroïque peut devenir une machine a détruire avec ce deck

Avantages:

    très peu coûteux
    facile a prendre en main
    provoque un bon nombre de ragequit.
Inconvénients :
    sensible aux aoe
    sensible aux silence

Les cartes clé

Épée de justice , Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois sont les cartes maitresse de la compo. Un boost énormes qui peut surprendre et prendre au dépourvue bien des joueurs. Tour 5, sur la table, un simple Œuf de nérubien devient une machine a tuer avec 7 en attaque et 6 en vie. De ce fait, si pas de silence, l'oeuf devient une cible prioritaire nous permet de récupéré un bon petit serviteur 4/4 derrière.

Sergent grossier , Nain sombrefer , Clerc du Soleil brisé , Protectrice solfurie et enfin Défenseur d’Argus ont pour but de burst ses autres serviteurs de manière assez importante et d’empêcher les deck aggro pur et dur de nous mettre une branlé en 5 tour.

Aussi bizarre que cela puisse paraître, je me sert du Chef de raid , du Maître fabricant d’épées , du Loup alpha redoutable ainsi que du Jongleur de couteaux comme appat pour l'adversaire. Étrangement, il est attiré et veut a tout pris détruire ces cartes, au mépris de la santé des siennes. Ce qui laisse le champ libre a tout les autres pour s'amuser a tout casser, et surtout baisser les point de vie du héros.

Dans la même optique, Main de protection et Protecteur d’Argent permette de lancer l'adversaire vers une fausse piste quand à la stratégie apporté! En effet, claquer un bouclier divin sur un jongleur de couteau tend à vouloir dire qu'on veut le protéger! Mais que né-ni! vous avez 3 boost en attente derrière et vous avez juste besoin que l'adversaire libère le passage de lui même et utilise ses sorts pour détruire le lanceur de couteau!
Bien sur on peut s'en servir également a titre offensif et le mettre sur les unités qu'on ne veut pas voir mourir mais c'est tellement hilarant de voir un mec ragequit après avoir massacré un appat et se voir prendre 14 de dégât en un tour par un simple ammaseur de butin ( fait réel! Bénédiction de puissance *2 + Bénédiction des rois + Sergent grossier ).

Pour les autres cartes, il s'agit d'avoir un minimum de pioche et de destruction de grosse carte sans trop de perte voir de détruire des vagues d'aggro rapidement.

Comment jouer le deck ?

Il se joue sur ce que pense l'adversaire de votre stratégie. il faut l'emmener la ou vous voulez qu'il aille!

C'est a dire a le faire croire que vous avez besoin de garder en vie certaine carte dont vous n'avez aucun besoin.

De plus, il faut jouer activement avec le pouvoir héroïque (ne pas oublier qu'un simple 1/1 peut devenir une arme redoutable). Attention tout de même a le jouer avec modération. Activement ne veut pas dire tout le temps. Il faut savoir jongler avec pour conserver un certain nombre de carte en main tout en ayant la main mise sur le board.

Ce que j'aime dans ce deck, c'est de voir l'adversaire foncer dans le tas quand il voit un bouclier divin apparaitre sur une unité qui, certe, être très énervante, mais qui n'a pas de vrai but hormis laisser la place et la liberté a vos autres cartes.

Au plaisir de savoir ce que vous en pensez et d'avoir des conseils ou des retours si vous l'avez testé!

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