Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneDeck peur Débutant mage

Résumé : Le but de ce deck est de faire peur à l'adversaire en alternant carte provocation et carte invocation jusqu'au haut mana et le finir avec les cartes puissantes
Auteur elcalif
Création 14 mai 2014
Mise à jour 14 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 40
Note
...
Vues 400
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (4)

Carte Type Mana
1Projectiles des ArcanesSort1
1Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3

Cartes neutres (26)

Carte Type Mana
1Écumeur murlocServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1Chasse-marée murlocServiteur2
1Grunt loup-de-givreServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
1Chef de raidServiteur3
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Patriarche dos-argentéServiteur3
1Gueule d'acier des oasisServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Mécano de petit dragonServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Garde de Baie-du-ButinServiteur5
1LamenuitServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
2Missilière téméraireServiteur6
1Prêtresse d'ÉluneServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7
1Chien du MagmaServiteur7
1Golem de guerreServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck permet d'alterner provocation et invocation, le but est de submerger le terrain et d'empecher l'adversaire d'atteindre vos points de vie. Il s'écroulera lentement sur vos cartes provocations et cela permettra de l'enchainer tranquillement avec les cartes mana 7 et plus.

Avantages:

  • Facile à prendre en main.
  • Fait pour les débutants.
  • Permet de gagner sur la majorité des situations jusqu'aux niveaux 15-16
Inconvénients :
  • Besoin de cartes à faible coups de mana dès le deuxième tours.
  • Si l'adversaire a le temps de poser plusieurs cartes sur le terrain, cela risque d'être difficile de le déloger. En effet, ce type de Deck mise avant tout sur le contrôle du terrain.

Les cartes clé


[*]les chasseuses permettront de mener l'avantage sur le terrain en début de partie.
[*]Le maitre bouclier allier au chef de raid permet de bien contenir les attaques de l'adversaire.
[*]Le champion allié auseigneur font très mal.
[*]Si vous êtes dans la difficulté, le sort Projectiles des Arcanes et Éclair de givre permettront de rétablir une certaine stabilité.
[*]Le golem de guerre achèvera le travail.

Comment jouer le deck ?


Le jeu consiste à alterner provocation et invocation pour maitriser le terrain jusqu'au mana7. Si au 3ème tour, l'adversaire vous met en difficulté, ne pas hésiter à user des sorts. Si des difficultés supplémentaires viennent à survenir, privilégier de mettre des cartes provocations mènent faibles en fin de jeu et envoyé les cartes possèdent charges leurs puissances faisant la majorité du travail. Sur 12 parties jouées avec ce Deck, 10 victoires(contenant 6 abandons) et 1 déconnexion.

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