| Auteur | Didacte |
| Création | 16 juin 2016 |
| Mise à jour | 16 juin 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 940 |
| Note | 00 |
| Vues | 227 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Silence | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Jeux d'esprit | Sort | 4 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gardelumière | Serviteur | 1 |
| 1 | Grunt loup-de-givre | Serviteur | 2 |
| 1 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Garde de Baie-du-Butin | Serviteur | 5 |
| 1 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
| 1 | Seigneur de l'arène | Serviteur | 6 |
| 1 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
Pour prendre rapidement l'avantage
Comme toutes bonne partie, tout se joue sur le début de la partie. vous devrez vous une jolie main dès le début en limitant les serviteurs de l'adversaire sur le terrain. Pour cela le Clerc de Comté-du-Nord sera votre meilleur allié, jouer cette carte au premier tour(et si vous avez Mot de pouvoir : Bouclier utilisez là sur le Clerc de Compté-du-Nord dès le deuxmième si l'adversaire n'a posé aucune carte sur le terrain sinon privilégier sa capacité). Temporisé au tour 4 et jouer Inventrice gnome. Après le tour 4 vous aurez, normalement, une jolie main, ce qui vous permettras de jouer ensuite en fonction des choix de l'adversaire.
L'utilité de certaines cartes.
Contrôle mental vous serviras si vous êtes dans une mauvaise position ou si l'adversaire a joué une grosse carte du genre: C'Thun
Mot de pouvoir : Bouclier est a utiliser pour repiocher si vous n'avez une bonne main. Utilisé cette carte sur le Clerc de Comté-du-Nord en début de partie si possible
Clerc de Comté-du-Nord à poser sur la table dès le premier tour
Pour que le Guetteur ancien soit une carte "actif" utiliser le sort Silence ou le cri de guerre du Brise-sort, sinon vous pouvez la combiner avec le Défenseur d'Argus.
Si vous avez unInventrice gnome dès le début du jeu, gardez cette là et jouez là dès le tour 4.
la carte Ingénieur novice sert à piocher des cartes si vous avez une mauvaise main.
Soigneuse sombrécaille fait toujours plaisir si plusieurs de vos serviteur sont blessés.
Gardelumière est une carte à jouer le plus vite possible, cependant faite attention à se quelle ne ce fasse pas détruire, donc jouer là si vous êtes sûr quelle survira au moins un tour(le temps quelle devienne actif et qu'elle monte en dégâts).
Les avantages:
Les inconvénients:
Bon je penses avoir tout dis, désolé si il y a des fautes d'orthographes et bon jeu
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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