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Résumé : Dites moi se que vous en pensez et les points à améliorer. Si vous deviez noter ce deck sur un échelle de 10 dites moi quelle serais votre note
Auteur Didacte
Création 16 juin 2016
Mise à jour 16 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 940
Note
...
Vues 227
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (14)

Carte Type Mana
1SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Esprit divinSort2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
1Jeux d'espritSort4
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1GardelumièreServiteur1
1Grunt loup-de-givreServiteur2
1Guetteur ancienServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Garde de Baie-du-ButinServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
1Seigneur de l'arèneServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous devrez acquérir un maximum de carte en peu de temps avant votre adversaire, plus vous avez de cartes, plus vous aurez de possibilité et de choix d'attaque. Ensuite jouer en fonction des choix de l’adversaire(je n'ai pas vraiment de stratégie car toute mais partie jouer avec ce deck je l'ai fais à l'instinct). Vous devrez par contre temporisé avec ce deck si vous êtes dans une mauvaise position ou détruire tous les serviteurs adverse si vous êtes avez l'avantage.

Pour prendre rapidement l'avantage

Comme toutes bonne partie, tout se joue sur le début de la partie. vous devrez vous une jolie main dès le début en limitant les serviteurs de l'adversaire sur le terrain. Pour cela le Clerc de Comté-du-Nord sera votre meilleur allié, jouer cette carte au premier tour(et si vous avez Mot de pouvoir : Bouclier utilisez là sur le Clerc de Compté-du-Nord dès le deuxmième si l'adversaire n'a posé aucune carte sur le terrain sinon privilégier sa capacité). Temporisé au tour 4 et jouer Inventrice gnome. Après le tour 4 vous aurez, normalement, une jolie main, ce qui vous permettras de jouer ensuite en fonction des choix de l'adversaire.

L'utilité de certaines cartes.

Contrôle mental vous serviras si vous êtes dans une mauvaise position ou si l'adversaire a joué une grosse carte du genre: C'Thun

Mot de pouvoir : Bouclier est a utiliser pour repiocher si vous n'avez une bonne main. Utilisé cette carte sur le Clerc de Comté-du-Nord en début de partie si possible

Clerc de Comté-du-Nord à poser sur la table dès le premier tour

Pour que le Guetteur ancien soit une carte "actif" utiliser le sort Silence ou le cri de guerre du Brise-sort, sinon vous pouvez la combiner avec le Défenseur d'Argus.

Si vous avez unInventrice gnome dès le début du jeu, gardez cette là et jouez là dès le tour 4.

la carte Ingénieur novice sert à piocher des cartes si vous avez une mauvaise main.

Soigneuse sombrécaille fait toujours plaisir si plusieurs de vos serviteur sont blessés.

Gardelumière est une carte à jouer le plus vite possible, cependant faite attention à se quelle ne ce fasse pas détruire, donc jouer là si vous êtes sûr quelle survira au moins un tour(le temps quelle devienne actif et qu'elle monte en dégâts).

Les avantages:

    De nombreux choix d'attaques.
    Vous ne tomberez pas à court de cartes dans votre main.

Les inconvénients:

    -Les cartes du deck peuvent se vider assez rapidement.
    -Plusieurs cartes pourront être détruites si votre main est pleine.

Bon je penses avoir tout dis, désolé si il y a des fautes d'orthographes et bon jeu

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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