| Auteur | SkyRiiDeRX |
| Création | 29 nov. 2014 |
| Mise à jour | 07 déc. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 340 |
| Note | 92 |
| Vues | 1 624 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
1. La combo que l'on ne présente plus, au tour 3 ( ou 2 avec la pièce ) Maître lame blessé + cercle de soin = une 4/7 que l'on pourra ensuite s'amuser a transformer en 7/7 avec le feu intérieur voir en 14/14 si l'on a en plus esprit divin ^^
2. Le rejeton de lumière puis esprit divin = 10/10, demande le peuple ! Malheureusement cette carte est très sensible aux sorts et aux silences donc si vous n'avez pas le lethal allez y mollo sur les buffs !
3. Vous n'avez pas le feu intérieur dans votre main ? pas grave, l'alchimiste dément est la pour vous ! certes votre créature sera fragile mais les dégats seront là ! Et puis c'est tellement bon de mettre 10 patates d'un coup.
Ils ne faut pas hésiter a soigner des serviteurs adverses ,qui mourront après de toutes façons,avec cercle de soin si vous avez la clerc du comté du Nord ! Vous piocherez ainsi 2 fois plus et c'est tout benef !
L'alchimiste dément ne sert pas augmenter les points d'attaques de votre serviteur, il peut aussi augmenter ses Pv, diminuer ceux d'un serviteur adverse, baisser l'attaque d'un monstre adverse pour ensuite le piquer avec la prêtresse. Il y a beaucoup de possibilités et c'est ce qui en fait une excellente carte dans ce deck !
Maintenant parlons main de départ, si vous avez une combo ça ne sert a rien de la garder si elle n'est pas utilisable dans les 4 premiers tours ! Essayez plutot d'avoir des drop 2 pour prendre l'avantage !
Dans les premiers tours le but va être d'essayer de prendre l'avantage, utilisez vos alchimistes, le pyromancien, et les maîtres lames a bon escient. Les clercs ne sont pas a posé sans réfléchir, vérifié que votre adversaire ne peut pas les gérer avant de les poser ( Un guerrier pourra utiliser sa hache de guerre, un voleur attaque sournois puis son pouvoir héroique, etc...) ensuite dans le mid game si vous avez pris du retard rattrapez le avec vos prêtresses les cercles de soins et les différentes combos, c'est souvent la que la partie se joue ! En late game Ysera sera là pour vous aidez a finir l'adversaire, comme pour les clercs réfléchissez avant de la poser, mais si elle reste sur le board 2-3 tour c'est quasiment la gagne assuré !
Voila c'est finit pour la description de ce deck j’espère qu'il vous plaira et n'hésitez pas a doner vos avis dans les commentaires ! :D
A+
SkyRiiDeRX
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|