Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDeck prètre Mid range/combo

Résumé : BOUM !
Auteur SkyRiiDeRX
Création 29 nov. 2014
Mise à jour 07 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 340
Note
...
Vues 1 624
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3
2Rejeton de LumièreServiteur3
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Co-co-combo !


Qui n'a pas rêve d'avoir une 20/20 sur table ? et entendre ensuite le délicat boum de l'adversaire qui explose ? Et bien avec ce deck le rêve devient réalité !

Avantages:

    -Extrêmement fun !
    -Efficace en partie non classée ;)
    -La plupart des cartes peuvent être remplacée.
    -Pas aussi aléatoire qu'il en a l'air
    -Il faut juste la première aile de naxramass
Inconvénients :
    -Ce n'est pas du grand deck vous attendes pas a monter rang 5 avec ça.
    -Plutôt cher.
    -Pas de silence ce qui peut etre problematique

Les cartes principales !


Les cartes principales de ce deck vont être :
-rejeton de lumière ( qui peut vite devenir incontrôlable )
-esprit divin, car plus de vie = plus attaque
-feu intérieur, pour faire toujours plus mal
-L'alchimiste dément, pour les raisons décrites ci dessous
-Ysera, pour que comme le dit l'intro le rêve devienne réalité :P
-clerc du comté du nord, parce que piocher c'est cool


Le style de jeu !


Le but de ce deck va être de contrôler le board pour ensuite finir en beauté avec une monstrueuse créature. Pour pouvoir prendre l'avantage il existe de nombreuse combo ;)

1. La combo que l'on ne présente plus, au tour 3 ( ou 2 avec la pièce ) Maître lame blessé + cercle de soin = une 4/7 que l'on pourra ensuite s'amuser a transformer en 7/7 avec le feu intérieur voir en 14/14 si l'on a en plus esprit divin ^^

2. Le rejeton de lumière puis esprit divin = 10/10, demande le peuple ! Malheureusement cette carte est très sensible aux sorts et aux silences donc si vous n'avez pas le lethal allez y mollo sur les buffs !

3. Vous n'avez pas le feu intérieur dans votre main ? pas grave, l'alchimiste dément est la pour vous ! certes votre créature sera fragile mais les dégats seront là ! Et puis c'est tellement bon de mettre 10 patates d'un coup.
Ils ne faut pas hésiter a soigner des serviteurs adverses ,qui mourront après de toutes façons,avec cercle de soin si vous avez la clerc du comté du Nord ! Vous piocherez ainsi 2 fois plus et c'est tout benef !

L'alchimiste dément ne sert pas augmenter les points d'attaques de votre serviteur, il peut aussi augmenter ses Pv, diminuer ceux d'un serviteur adverse, baisser l'attaque d'un monstre adverse pour ensuite le piquer avec la prêtresse. Il y a beaucoup de possibilités et c'est ce qui en fait une excellente carte dans ce deck !

Maintenant parlons main de départ, si vous avez une combo ça ne sert a rien de la garder si elle n'est pas utilisable dans les 4 premiers tours ! Essayez plutot d'avoir des drop 2 pour prendre l'avantage !

Dans les premiers tours le but va être d'essayer de prendre l'avantage, utilisez vos alchimistes, le pyromancien, et les maîtres lames a bon escient. Les clercs ne sont pas a posé sans réfléchir, vérifié que votre adversaire ne peut pas les gérer avant de les poser ( Un guerrier pourra utiliser sa hache de guerre, un voleur attaque sournois puis son pouvoir héroique, etc...) ensuite dans le mid game si vous avez pris du retard rattrapez le avec vos prêtresses les cercles de soins et les différentes combos, c'est souvent la que la partie se joue ! En late game Ysera sera là pour vous aidez a finir l'adversaire, comme pour les clercs réfléchissez avant de la poser, mais si elle reste sur le board 2-3 tour c'est quasiment la gagne assuré !

Voila c'est finit pour la description de ce deck j’espère qu'il vous plaira et n'hésitez pas a doner vos avis dans les commentaires ! :D
A+
SkyRiiDeRX

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