| Auteur | ChefNutella |
| Création | 26 déc. 2013 |
| Mise à jour | 29 déc. 2013 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 220 |
| Note | 21 |
| Vues | 676 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien mogu'shan | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Pour piocher rapidement, il s'agira de poser les premiers tours de préférence le Clerc de Comté-du-Nord , l'Ingénieur novice et l'Acolyte de la souffrance . Oracle froide-lumière est aussi plaçable le troisième tour, mais votre adversaire aura lui aussi une pioche. Il reste néanmoins un 2/2 dont il devra se débarrasser.
Sur ce point, n'hésitez pas à donner une fausse importance à votre Clerc de Comté-du-Nord
et à l'Acolyte de la souffrance
grâce au Mot de pouvoir : Bouclier
. L'adversaire pensera d'abord que vous souhaitez conserver ce minion à tout prix et est plus enclin à le silence. Mot de pouvoir : Bouclier
est d'abord un outil de pioche avant d'être une façon de protéger vos minions: il a alors cette double utilité pioche/protection: votre adversaire y verra une façon de silence le bouclier, et le passif de votre Acolyte de la souffrance
ou de votre Clerc de Comté-du-Nord
. Compte tenu de la capacité de pioche du deck et de l'importance des cartes suivantes, ce n'est pas important.
Si vous avez besoin de vous protéger, de temporiser et de piocher à la fois, plus tardivement dans la partie, posez le Drake azur
. C'est un outil de pioche autant qu'une menace supplémentaire pour votre adversaire. Son passif +1 aux sorts peut servir à booster Nova sacrée
qui se révèle alors comme une façon de clean le board adverse et aussi de soigner votre héros et votre board. Attention toutefois à votre Clerc de Comté-du-Nord
qui pourrait vous balancer tellement de cartes que vous faire franchir les 10 cartes en mains si votre Nova sacrée
soigne trop de monde.
Trois cartes sont plaçables relativement rapidement et vous permettront de préoccuper l'adversaire : il s'agit de Drake du Crépuscule , Rejeton de lumière et Gardien mogu’shan . Compte tenu de votre classe et de l'orientation du deck, ils sont clairement avantageux: le Drake du Crépuscule est à poser si vous avez au moins 4 cartes lorsque vous l'utilisez. Votre adversaire aura alors un 4/5 qu'il faudra détruire ou silence s'il ne veut pas commencer à se faire taper dessus. Le Rejeton de lumière est quant à lui aussi sensible au silence adverse. Compte tenu de son actif qui lui donne autant de points d'attaque qu'il possède de points de vie, ce sera l'un des premiers objectifs de votre adversaire en difficulté de se débarrasser de cette menace. Le Gardien mogu’shan , lui, est faible en apparence. N'hésitez pas à le poser dès que votre adversaire se fait un peu menaçant, ou si vous le tenez par le bout du nez, il peut servir à vous protéger de vos adversaires.
Ces trois cartes ont un point commun: Elles sont très sensibles à un combo réunissant un ou deux Esprit divin et Feu intérieur (sauf le Rejeton de lumière qui n'a besoin que de la première carte). L'objectif est de détourner l'attention de l'adversaire sur cette possibilité, alors si vous n'êtes pas en difficulté, n'utilisez Esprit divin et Feu intérieur qu'au tour suivant la pose de ces minions, pour que l'adversaire n'ait pas l'occasion de les silence dès le début. Évitez de balancer les deux cartes d'un coup, gardez en une de chaque en stock, si vous n'êtes pas sûr de ne pas vous faire silence. Utilisez les aussi à des fins protectrices: Feu intérieur est une carte qui ne coûte que 1 mana. Tour 5, cartes en mains, si votre adversaire est un peu trop imposant, vous pouvez poser le Gardien mogu’shan qui couplé à Feu intérieur un provoc 7/7 qui aura tôt fait d'impressionner l'adversaire s'il n'a pas les bonnes cartes en mains.
Comment alors se servir de Esprit divin
et Feu intérieur
?
La meilleure finalité possible de ce deck est alors Ysera , gonflée à 48/48, copiée deux fois par deux Manipulateurs Sans-visage , dans l'hypothèse ou évidemment vous n'auriez pas gagné avant.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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