| Auteur | KeeHo |
| Création | 08 févr. 2014 |
| Mise à jour | 11 févr. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 8 140 |
| Note | 51 |
| Vues | 3 288 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 1 | Assommer | Sort | 2 |
| 1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Suprétincelle | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Avantages:
Bonjour, je viens partager avec vous le deck et l’expérience qui m’ont permis de passer Légende en saison 3.
C’est un back-to-back puisque j’avais réussi en milieu de saison 2 à passer également légende (21/01). Cette fois-ci, il m’a fallu une semaine pour finalement passer le 08/02.
Le deck utilisé pour mon passage en Légende la saison dernière n’est pas du tout efficace actuellement et se faisait même passablement pourrir en fin de s2 (pour rappel: voir lien n°1).
Cette saison, nous avons toujours une assez bonne proportion de decks aggro et la plupart des decks qui autrefois étaient orientés control s’offrent désormais la possibilité soit de se montrer agressifs (ex: le guerrier avec son berserker) soit d’offrir un finish rapide (ex: tréants avec en option rugissement pour le druide ou Al’Akir + langue de feu/crocroc pour le chaman).
Plus que jamais, imposer une pression sur la table pour provoquer une réaction adverse est essentiel pour ne pas s’exposer à une mort rapide ou sortir soit même vainqueur de la course aux points de vie.
Un choix possible cette saison est le retour assez inattendu du « miracle » avec lequel Kolento est passé légende en à peine 48 heures en Europe (indéniablement un joueur à regarder jouer si vous voulez progresser, voir lien n°2): Ce deck a donc été beaucoup copié par d’autres et il s’agit d’un concept assez puissant puisqu’il est permet de passer la plupart du temps suffisamment de cartes de votre deck en main pour offrir les solutions pour le kill assez facilement. Je vous recommande de tester un peu cette façon de jouer, toutefois je pense que l’effet de surprise commence à se dissiper autour de ce deck et que les joueurs ont maintenant compris comment le contrer.
La recherche s’est donc concentrée sur un midrange plus dans l’esprit de celui qui m’avait porté en saison 2. Comme le deck de départ ne marchait plus, j’ai vite retiré Ragnaros, seigneur du feu et commencé à expérimenter des decks plus agressifs à base de 2 Sang froid avec ou sans Pas de l'ombre avec des résultats mitigés. J’ai ensuite plus ou moins construit un jeu avec Croisée écarlate + double Assommer sans vraiment donner satisfaction. Rejouer un deck sans Leeroy Jenkins a été testé puis assez rapidement abandonné.
Il y a un peu moins d’une semaine de cela, le deck terminant 4e de la MLG Europe a attiré mon attention (voir lien n°3) et a servi un peu de base au deck actuel. J’ai été surpris de ne pas voir Nat Pagle et je me suis demandé si le Dragon féerique était bien utile. En testant sur quelques parties, le deck tournait assez bien mais j’avais toujours quelques réserves sur l’utilité du Dragon féerique et du Nain sombrefer . Lame de la perdition est parfois puissante mais pas satisfaisante dans certaines situations donc je l’ai mise également sur la balance assez rapidement.
J’ai décidé en cours de route d’abandonner le Dragon féerique pour revenir à Nat Pagle et réintégrer mon cher Brise-sort contre le Nain sombrefer . Absent du deck au départ, faire revenir Le Chevalier noir a aussi longtemps été soumis à réflexion (j’ai joué parfois un deuxième Assommer ) et a finalement fait son retour, prenant la place du Forgeron malveillant . Lame de la perdition passait aussi à la trappe au profit du Sang froid numéro 2.
Le tout dernier ajustement s’est fait la matinée des dernières parties pour la montée, en ayant le sentiment de n’avoir pas assez de pression avec Nat Pagle . Le retirer du deck paraissait assez risqué à cause de la peur de se trouver ainsi en manque de pioche mais le fait que le deck « MLG » tournait bien sans montre qu’il s’agit d’une conception viable. J’ai donc remis mon cher Chevalier de Sang avec de très bon résultats (notamment une avant dernière partie mémorable où un chaman était fort de ses 2 Écuyère d’Argent autour d’un langue de feu…).
J’espère que vous aurez du plaisir à jouer ce deck de votre côté et surtout à expérimenter les variantes possibles en fonction de la méta qui va forcément évoluer le long de la saison.
Cette fois-ci, le deck semble moins exotique que celui de la saison 2 toutefois il reste assez similaire dans les grandes lignes à quelques différences près.
Nous jouons cette fois avec 2 Sang froid . Leur utilisation à bon escient va nous permettre soit de mettre la pression à l’adversaire, soit gagner une course aux points de vie face à une agression. N’hésitez pas à utiliser votre premier Sang froid pour aller presser le héros adverse: tout serviteur se retrouvant avec +4 attaque force une réponse de sa part.
Plus que jamais, la décision d'aller frapper le héros au détriment d'éventuels serviteurs sera la clé de la réussite.
Comme d'habitude, la gestion de votre dague et du nombre de point de vie à sacrifier seront aussi les points essentiels à surveiller dans vos parties.
Choix des cartes
0: Attaque sournoise (2)
1: Poison mortel
(2), Écuyère d’Argent
(2), Sang froid
(2)
Écuyère d’Argent
est toujours excellente cette saison. Elle permet souvent de retarder le jeu adverse ou de recevoir un Sang froid
pour des échanges favorables ou mettre la pression. Toutefois elle joue défavorablement en quelques occasions, notamment face à un Acolyte de la souffrance
par exemple.
Sang froid
est désormais une carte maîtresse dans notre jeu pour faire basculer les parties en notre faveur. Outre les possibilités de finition, vous pourrez l’utiliser dans de nombreuses autres occasions sur les serviteurs de votre table pour aller chercher l’échange favorable ou mettre la pression.
2: Déluge de lames
, Éviscération
(2), Amasseur de butin
(2), Mage de sang Thalnos
, Assommer
Je vais le rappeler ici car c'est encore une chose assez méconnue: Déluge de lames
prend en compte le dégâts des sorts, ce qui en certaines occasions vous rendra bien des services.
Assommer
est la nouveauté du deck. Il s’agit d’une carte pas chère et souvent utile pour passer le dernier taunt pour finir ou encore vous faire gagner du temps (un Assommer
sur Cairne Sabot-de-Sang
ou une créature sur-buffée est souvent douloureux pour l’adversaire). En tout cas, Assommer
utilisé intelligemment peut vous faire le café dans une partie. Toutefois, il est clair que face à une créature charge ou avec un cri de guerre puissant, il ne s’agira pas d’une bonne solution (et c’est aussi pourquoi un seul exemplaire est retenu), ce ne sera pas non plus une carte efficace contre un deck aggro en général.
3: Agent du SI:7 (2), Chevalier de Sang
, Golem des moissons
(2), Suprétincelle
Chevalier de Sang
est de retour ! Jugé parfois situationnel mais cette saison, j’ai vu beaucoup de decks jouer des Écuyère d’Argent
: war aggro, certains démo et chamans l’utilisent également. Le switch de Nat Pagle
pour lui a été certainement LE changement qui m’a aidé à gagner mes dernières parties.
Suprétincelle
reste un des meilleurs moyens de se débarrasser d’une légendaire pénible ou de passer le dernier taunt. Cependant, j’ai eu ces dernier temps tendance à le jouer tôt dans la partie sur mes Écuyère d’Argent
pour obtenir un effet offensif: la possibilité d’une 5/5 à l’issue d’un tour 3 peut provoquer de forts maux têtes au héros en face.
4: Défenseur d’Argus
(2), Leeroy Jenkins
, Brise-sort
Défenseur d’Argus
a été dupliqué dans le deck pour un peu plus de stabilité face aux agressions.
Brise-sort
: pour ma part un choix excellent à ce spot et je trouve toujours assez étonnant de ne pas le voir plus joué. J’ai testé sans entière satisfaction le Nain sombrefer
qui est une solution plus agressive.
5: Drake azur
(2)
Dupliqué également cette saison pour un poil plus de stabilité niveau pioche en milieu de partie surtout si on joue sans Nat Pagle
6: Commandant d’argent
(2), Le Chevalier noir
Le Chevalier noir
a été dans la balance mais au final, il a encore son utilité cette saison.
Ils n’ont pas été retenus
Ragnaros, seigneur du feu : Carte excellente en elle-même, et je suis convaincu qu'elle reste jouable cette saison, mais hélas je le juge un poil lent pour notre jeu.
Nat Pagle : Une séparation douloureuse au profit du Chevalier de Sang , Nat reste toutefois un excellent choix dans le deck car outre les avantages habituels, il reste un bon candidat pour Sang froid . J’ai décidé de l’enlever car j’ai jugé que potentiellement, il ne mettait pas assez de pression sur l’adversaire qui peut toujours décider de l’ignorer, et qui n’est pas toujours la bonne réponse face à une sortie ennemie agressive. Une idée possible est également de jouer avec un seul Amasseur de butin pour lui.
Forgeron malveillant : Gros serviteur 4/6, celui-ci peut rendre un excellent service surtout si il arrive à hériter de buffs et a déclencher son passif. J’ai souvent hésité à voir un compromis avec les Drake azur ou les Commandant d’argent . En tout cas, ce serviteur mérite un peu plus d’attention. A tester si vous en avez le loisir: les résultats pourront vous étonner !
Nain sombrefer : un spot qui autrefois était occupé par notre La chasse au gros gibier , le Nain sombrefer reste un bon choix dans l’optique d’aller presser l’adversaire. A vous de tester un peu plus, mais j’ai toujours eu ma préférence pour le Brise-sort qui est à mon sens encore très sous-estimé.
IV. Les Match-up
1. Druide
Il reste numéro 1 encore cette saison et c’est à mon avis le choix le plus solide en construit. Devenu désormais extrêmement dangereux à cause du rugissement et des druides joués en mode charge tout en restant très efficaces pour nettoyer la table, le druide peut nous poser des problèmes.
Si vous souhaitez gagner vos parties contre druide cette saison, il va falloir le bousculer entre les tours 2 et 7. Essayer de lui faire jouer un maximum de cartes avant qu’il ne puisse piocher avec son Ancien du savoir. Retenez qu’en dehors d’un Nat ou quelques colères à 1, un druide ne piochera pas avant son tour 7, si vous réduisez son nombre de solutions dans cette fenêtre, vous pourrez prendre l’ascendant.
2. Guerrier
Beaucoup plus en vue que la saison dernière, le guerrier pose maintenant d’énormes problèmes et de 2 manières totalement opposées.
La version control est indéniablement la plus dangereuse avec les buffs armures dans tous les sens, les Acolyte de la souffrance
qui font souvent piocher plus d’une fois avec en option un Commissaire-priseur
comme ci ça ne suffisait pas. En bref, le guerrier va contenir vos assauts avant de poser les grosses légendaires en fin de partie. Comme nous ne disposons pas de suffisamment de solutions pour toutes les gérer, un combat contre ce type de guerrier passé le tour 10 est généralement perdu. Le match-up est à mon avis assez défavorable, tentez tout de même de tout faire pour presser au maximum et pourquoi pas obtenir un vol de la partie en espérant qu’il n’accumule pas suffisamment d’armure.
La version totalement opposée est la version all-in aggro qui est une partie à mon avis plus équilibrée. Evidemment, les armes du guerrier ont l’avantage de faire beaucoup plus mal que les vôtres mais nous avons quand même les outils pour lutter: utilisez vos Sang froid
agressivement et ralentissez le dès que possible par vos Défenseur d’Argus
.
3. Démoniste
Toujours assez populaires, les démonistes aggro sont toujours assez présents en ladder contre lesquels on peut arriver à lutter sous réserve d’une main de départ adaptée.
La version control peut être délicate à gérer mais loin d‘être insurmontable, si vous arrivez à presser avant la pose des gros taunts et à utiliser votre sap ou le Brise-sort au bon moment, le démoniste sera tout à fait à votre portée.
4. Chaman
Chaman est devenu à juste titre assez populaire et fort avec notamment les combos possibles avec le totem langue de feu. Le chaman actuel se constituera aussi des mains assez fournies grâce à leurs moteurs de pioche. Il faudra donc presser l’adversaire au maximum pour le forcer à jouer des cartes ou une grosse surcharge pour pouvoir prendre l’ascendant.
5. Chasseur
La mode aggro s’est un petit peu essoufflée mais vous en croiserez encore de temps en temps. Pas grand-chose à dire par rapport à la saison dernière: attrapez une Écuyère d’Argent
en main de départ vous aidera fortement, ainsi qu’une utilisation agressive des Sang froid
et Poison mortel
pour aller gagner la course.
6. Paladin
Pas trop en vue cette saison car c'est une classe qui souffre énormément contre les decks agressifs. Vous pourrez voir quelques versions aggro à base de boucliers divins, épée de justice etc… Cela ne devrait pas poser beaucoup de problèmes surtout si votre Chevalier de Sang
est en embuscade.
7. Mage
Je suis plutôt étonné de ne pas en voir plus car j’ai généralement de très mauvaises parties contre cette classe car l’elem d’eau reste un cauchemar à gérer (je suppose que mage doit avoir de mauvais match-up par ailleurs). Ne vous inquiétez pas trop outre mesure vu la rareté de la classe.
8. Prêtre
Toujours assez absents du ladder, il ne devrait pas trop vous poser de problèmes.
9. Miroir
Le miroir se joue sur qui pioche et joue le mieux si vous tombez contre un deck midrange similaire. Si vous rencontrez un type « miracle », il faudra vous mettre rapidement en mode « course aux pvs » sous peine de se prendre un triple Leeroy dans la face.
- Combien de parties a-t-il fallu pour le passage en Légende ?
- Environ (je n'ai pas des stats suffisamment précises car l'outil que j'utilise manque parfois l'enregistrement de certaines parties) 485 parties pour 272 victoires et 213 défaites (56% de ratio, ce qui n'est pas extraordinaire et un peu normal vu que je suis mauvais ^^)
- Je manque trop rapidement de cartes et de solutions dans ma main avec ce deck, que faire ?
- Le deck sort généralement assez bien, peut être que vous ne jouez pas vos cartes assez efficacement (il est important de tirer parti du maximum de vos combos/cartes). Les Drake azur
sont normalement là pour corriger le tir en milieu de partie. Si jamais la pioche ne vous satisfait pas, tentez de débloquer une place pour Nat Pagle
_______________________________
Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à poster vos critiques et/ou à me contacter en jeu KeeHo#1459
Bonne chance en ladder !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|