| Auteur | archedelfe |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 10 200 |
| Note | 00 |
| Vues | 332 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 2 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Le deck est assez rapide a comprendre, on monopolise le terrain de recrues puis grâce aux boost et gros end game on achève tranquillement :)
Avantages:
-Permet de prendre l'avantage en early (comme un aggro classique) et de le garder en midrange.
-Intéressant car il offre pas mal de possibilités, encore une fois, a la différence d'un aggro standard.
Inconvénients :
-Le deck ne dispose pas de pioche, ça peut être un problème en fonction de la situation. (bien que je considère qu'on utilisera principalement le pouvoir héroïque et donc que la pioche mettra longtemps dans la game avant d'être un réel problème, on peut néanmoins ajouter un Maître de culte )
-Ça arrivera rarement mais en cas de partie qui s’éternise vraiment trop, vous arriverez a bout de souffle a un moment ( la pioche peut manquer a ce moment la)
Il n'y a ici pas vraiment de cartes qui font tourner le deck puisque, encore une fois il se base sur le pouvoir héroïque, on va donc avoir beaucoup de combinaisons de cartes intéressantes mais aucune n'est réellement dominante, de même, ces "combinaison" peuvent être modifier a l'envie. je ne fais que proposer la version qui me parait la plus cohérente.
on va ici décomposer la game en 3 temps:
EARLY GAME : Votre objectif va être ici de remplir votre board grâce a des cartes comme Régiment de bataille ou encore Régente de la Main d'argent tout en contrôlant le board adverse. Pour cela on combinera le Régiment de bataille avec un Jongleur de couteaux par exemple on s'aidera également de Lance d'Argent ainsi que de Sergent grossier et de Sceau des champions pour clean avec les recrues elle même. Au cas ou vous vous feriez submerger par un board un peu trop gênant, rien de tel qu'une Égalité pour calmer tout ce beau monde :) (bien que cette dernière phrase soit valable pour les autres phase du jeu).
MID GAME:
Cette phase va être une phase de temporisation/boost de créatures. On va principalement s'appuyer sur Épée de justice (qui peut être jouée en 2 fois) Intendant et Esprit combatif voir même Justicière Coeur-Vrai. Pour la tempo ça sera le boulot de Géant des mers Tirion Fordring et Courroux vengeur (bien que pour ce dernier soit encore une source d'hésitation ^^ )
END GAME:
Ici on se contentera de "surfer" sur ce qu'on a fait en phase de mid game, si la game s'est bien déroulée, la suite ira toute seule. On acceptera quand même sans broncher l'aide de Bolvar Fordragon (qui devrait être bien booster) et autre Dr Boum ;)
Voila Voila, si vous en êtes la merci d'avoir lu jusqu'au bout et n’hésitez pas a balancer toute critiques dans les commentaires, bonne comme mauvaise je prends :) sur ce, bon jeu a tous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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