Héros Druide Hearthstone

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Résumé :
Auteur vanRachid
Création 18 avril 2014
Mise à jour 18 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
Vues 710
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Commando foudrepiqueServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6
2Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un petit deck que j'ai fait (repris en grande partie, en fait, mais en y ajoutant ma touche perso), assez facile à prendre en main (s'entraîner sur deux ou trois matchs pour comprendre comment il fonctionne)

Avantages:

  • Facile à prendre en main
  • Aucun coût
  • Efficace (et pas )
  • On ne s'ennuie pas
  • Gros dégâts en fin de partie
Inconvénients :
  • Pas énormément de heal, donc à utiliser avec modération
  • Je ne suis pas assez critique envers moi-même pour arriver à cerner les inconvénients
.

Comment jouer le deck ?


Au début, il faut prendre un maximum d'avance, grâce aux cartes Innervation (Grâce à quoi on pose des cartes plus grosses que la normale, un bon gros Grizzly Ferpoil comme première carte, ça met la pression, ou bien le Maître-bouclier de Sen’jin , incontournable), ou bien Croissance sauvage , avec lequel on prend un peu d'avance sur les cristaux (à n'utiliser que si on n'a rien d'autre à faire, car elle peut être utile si on a 10 cristaux, pour piocher une nouvelle carte).

Ce deck possède pas mal de Provocation (50% des serviteurs), mais peut en avoir potentiellement plus, grâce à la carte Marque du fauve (Je conseille un joli combo à 8 cristaux de Ogre rochepoing /Marque du fauve , histoire de récolter un tank 8/9 facilement, et on peut faire cette action deux fois, en plus). On peut y ajouter un Seigneur de l’arène ou bien un Protecteur Écorcefer , ça fait de très bons tanks à gros dégâts.

Le Toucher guérisseur est parfois bien utile pour gagner 8 points de vie avec seulement 3 cristaux (on peut également heal un tank qui n'a quasiment plus de vie, la personne en face de nous doit bouillir de rage).

On peut aussi faire des dégâts magiques, soit pour faire un petit dégât zone avec un bon épicentre, grâce au Balayage , soit en mode bourrin, avec un bon Feu stellaire ou le super Commando foudrepique (utiliser de préférence ce dernier pour tuer ou achever un serviteur).

Pour les armes, on peut monter son héros à 3/3 si on combine une Griffe et le sort de classe. Si on a des cristaux en trop, on peut aussi utiliser le sort de classe pour avoir un point d'armure supplémentaire, c'est toujours utile.
Contre les armes, on a une parade si l'arme fait vraiment peur : j'appelle le Limon des marais acide ! Pokeball go ! Pardon.
Enfin, deux cartes en une, c'est toujours utile, même si ça fait peu de dégâts et de vie, ça gène l'adversaire, et en plus ça donne faim (En particulier si on s'appelle Obélix). Vous l'aurez deviné, c'est bien sûr la Chasseuse de Tranchebauge , qui appelle un gentil sanglier.

Voila voila, si vous avez des remarques, n'hésitez pas, je suis ouvert à toutes critiques.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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