Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeck Taunt Cenarius

Résumé : Un petit deck que j'ai créé pour m'amuser un peu malgré mon manque de cartes et poussières. Il se base sur la provocation et les combos en rapport.
Auteur Darksnauw
Création 04 nov. 2017
Mise à jour 04 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 5 240
Note
...
Vues 1 224
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2
Marque du Lotus
Sort1
1ColèreSort2
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
2Marque du fauveSort2
1BalayageSort3
1
Seigneur des cryptes
Serviteur3
2
Pillard dure-écaille
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1
Feux follets funestes
Sort7
1CénariusServiteur8
1Protecteur ÉcorceferServiteur8
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Jeune faucon-dragonServiteur1
1
Zélote impure
Serviteur2
1
Capte-talents
Serviteur4
2Chasseur de gros gibierServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Ver de sang
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Palefroi d'os
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le principe de ce decks va être principalement de faire comboter vos cartes provocation avec le Pillard dure-écaille pour ajouter de la value à vos cartes. De plus les cartes avec choix des armes offrent une versatilité devant toutes les situations.

Les cartes intéressantes

Druide de la Griffe : Votre seule carte avec charge pourra s'avérer intéressante pour détruire un serviteur à 4 ou 5 PV (avec le token ou un boost), sinon une 4/6 provocation qui pourra être boostée est très bonne aussi Druidesse de l'Essaim : Peut être intéressante à conserver pour profiter de sa toxicité, ou bien à jouer taunt en début de partie Capte-talents : Une carte un peu à part dans notre deck puisqu'on a rajouté d'autres cartes pour pouvoir l'utiliser à savoir le jeune faucon dragon que l'on pourra utiliser boosté en début de partie, le ver de sang qui est la seule carte pouvant nous rendre de la vie et la Zélote impure qui ne pourra booster qu'un seul balayage (mais Ô combien important parfois). Le marche soleil était de base dans mon deck donc je ne le compte pas dans les cartes "pour le capte talent". Le capte talent pourra être boosté s'il a furie des vents pour faire plus de 10 dommage par tour (!) La plaie envahissante : Elle peut couplée au Pillard dure écaille ou même à une simple marque du lotus renverser la partie, d'autant plus que peu de sorts peuvent clean 5 scarabées à 6/7PV d'un coup Cénarius et les feux-follets : On préférera le boost +2/+2 de ces cartes pour un finish ou mettre une grosse pression, mais les 7 feux follets ou les 2 tréands couplés à une marque du lotus peuvent aussi sauver la mise Colère/Nourrir/Fléau ultime : Ces cartes constituent notre pioche mais peuvent aussi servir autrement selon la situation

Avantages

- Vous arriverez souvent à prendre très rapidement le contrôle du board avec vos serviteur tout en étant à l'abri avec vos nombreuses provocation et vous pourrez submerger votre adversaire avec les nombreux boosts que vous mettrez sur les serviteurs présents. - Si vous n'arrivez qu'à tenir l'haleine à votre adversaire, votre deck reste malgré tout très contrôle et vous pourrez éventuellement vider la main de votre adversaire pour gagner la partie - Les decks aggros n'ont quasiment aucune chance contre vous, à moins d'un Mulligan vraiment nul contre un Mulligan vraiment bon + Énormément de chance (En gros un mec qui tire deux pteurrdactyles et qui choppe furie des vents dès la première adaptation...).

Inconvénients

- Le deck est assez vulnérable aux decks de "sorciers" c'est à dire les prêtres/mages/démos qui ont quand même des gros sorts de cleans/contrôle. On appréciera donc les deux Chasseurs de gros gibier qui s'est révélé nécessaire lors de mes premières parties pour contrer un feu intérieur ou des grosses cartes. Les decks Zoo/Quête/Guldan saccage-sang sont également très embêtants même si vous pouvez les battre avec de la chance. - Pas de Sort de dommage excepté balayage (et fléau ultime), ce qui est généralement rédhibitoire si l'adversaire nous submerge et que la plaie envahissante ne suffit pas, pas de finish au sort non plus en général donc. Pas de sort pour éliminer un serviteur non plus mais ça c'est plus un problème du druide en général, d'où l'intérêt du chasseur de gros gibier. - Meulage possible même si la pioche n'est pas si conséquente dans notre deck, notamment parce que les parties durent longtemps.

Idées d'amélioration/changement

On pourra remplacer les Chasseurs de gros gibier par des acclimatations si on a pas peur de faire piocher l'adversaire. Cénarius par les Enchaînés de saronite. On peut également penser à faire quelques modifications pour changer ce deck en Taunt/Jade avec par exemple des Béhémoths de Jade (et des idoles bien sûr) ce qui pourra permettre d'éviter de se meuler au passage. Bien sûr si on l'a IL FAUT jouer Hadronox. Enfin Fandral Fortearmure pourra aussi être intéressant.

Voilà voilà c'est tout pour ce deck, en espérant qu'il vous plaise !

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