Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneDeck voleur : simple et efficace

Résumé : Deck voleur relativement low cost. Très facile à prendre en main, très classique mais diablement efficace.
Auteur Logia
Création 05 févr. 2014
Mise à jour 05 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 734
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (11)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2ÉviscérationSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1AssassinerSort4

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Géomancien koboldServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai décidé de vous présenter un deck voleur particulièrement stable et efficace.
Il vous permettra de monter assez rapidement en ladder (je suis rang 9 à l'heure actuelle) et de vous faire découvrir une classe assez peu jouée (si ce n'est en combo) : le voleur.
L'une des raisons qui m'a poussé à vous présenter ce deck c'est le faible nombre de decks "classiques" voleur, de qualité, sur ce site.

Sur ce, bonne lecture.

Avantages:

  • Un deck assez simple à prendre en main et néanmoins très performant
  • De nombreuses réponses permettant de gérer à peu près toutes les créatures qui vous feront face.
  • De nombreux moteurs de pioches permettant à la fois de déclencher vos combos et de vous assurer une main pleine.
Inconvénients :
  • Aucun dégat de zone dans le deck, celui-ci peut donc peiner face à un démoniste aggressif jouant avec des diablotins de sang (ces petites saletés étant inciblables vous ne pourrez pas vous en débarasser).
  • De nombreuses cartes combo pouvant rapidement vous vider votre main si mal utilisées.

Les cartes clé

Avant tout parlons des cartes de classe que j'ai sélectionné : Attaque sournoise ; Éviscération ; Poison mortel ; Meneur défias ; Agent du SI:7 .
Ces 5 cartes-ci sont les plus stables du deck voleur, les autres cartes de classe étant trop situationnelles pour être jouées en dehors d'un deck voleur combo. Or, la stabilité c'est ce qui fait le succès d'un deck, donc si vous ne possédez pas ces cartes et que vous souhaitez tester ce deck, craftez-les en priorité.

La stabilité étant le maître mot de ce deck il va de soit que toutes les autres créatures de ce deck ont été sélectionnées dans cette optique précise. Toutefois, comme je vais vous l'expliquer tout de suite, le deck peut être amélioré si vous êtes ambitieux.

La version du deck que je vous présente ici correspond déjà à une version édulcorée d'un deck plus évolué. Je vais donc vous présenter les cartes que vous pouvez remplacer pour une meilleure efficacité mais un coût en poussière accru.

  • Géomancien kobold . Cette carte peut évidemment être remplacée par un Mage de sang Thalnos . Celle-ci vous permettra de cumuler : dégats des sorts et moteur de pioche.
  • Yéti noroît . Le yéti est une excellente carte et l'un des meilleurs drops 4 du jeu. Toutefois, pour les audacieux, cette carte peut être remplacée par deux cartes légendaires : Sylvanas Coursevent , qu'on ne présente plus et qui, malgré son patch, demeure l'une des meilleures légendaires du jeu. L'autre légendaire susceptible de répondre à nos attentes n'est autre que la légendaire du voleur, Edwin VanCleef . L'idée n'étant pas ici de réaliser une combo exceptionnelle (une simple 4/4 sera ici suffisante) mais simplement de créer tour 3 une carte suffisamment gênante pour qu'elle doive être gérée par notre adversaire.
  • Assassiner . Voici une carte qui pose problème. Celle-ci peut s'avérer à la fois extrêmement pratique (seul O-S du voleur) mais également incroyablement couteuse (ce qui explique que je ne recommande pas plus d'un Assassiner par deck). Si au tour 5-6 nous sommes contraints de jouer cette carte alors nous ne ferons rien d'autre ce tour-ci, nous ne poserons aucune créature et redonnerons l'initiative à notre adversaire. Pour contrer ce désagrément je propose de la remplacer par la légendaire Le Chevalier noir . En effet, celle-ci n'est guère plus cher et offre l'avantage de nous laisser une 4/5 sur table. Finalement les effets de ces deux cartes sont plutôt similaires puisque dans la majorité des cas la carte qui nous empêche de nous mettre en place est une carte provocation.

    Comment jouer le deck ?

    Voilà qui n'est pas très difficile puisque c'est là l'un des intérêts de ce deck : il est aussi facile à prendre en main par un novice que par un joueur plus expérimenté.

    Premiers tours

    Comme dans tout bon deck voleur convenable il y a certaines cartes que l'on désire avoir en priorité.

    • Le Meneur défias sûrement le meilleur tour 2 du jeu si vous êtes deuxième joueur. Cependant si vous n'avez pas la pièce et que l'on vous le propose dans votre main de départ ne vous laissez surtout pas tenter (la combo ne pourra plus être déclencher immédiatement).
    • Attaque sournoise et Poison mortel sont excellents en main de départ puisqu'il permettent à la fois de vous débarrasser d'une bête et de déclencher vos combos.
    • Ingénieur novice et Amasseur de butin sont de très bonnes cartes pour un début de partie puisqu'elles combinent trois effets différents. Elles vous permettent de piocher, de déclencher vos combo et de vous débarrasser de créatures encombrantes en complément de votre arme.
      L'objectif des premier tours est donc simple : empêcher votre adversaire de se mettre en place, piocher au maximum et prendre progressivement le contrôle de la table avec vos créatures.
    Milieu de partie

    Si tout c'est bien passé jusqu'à présent vous devriez contrôler la table. Si tel est le cas vous pouvez jouer vos grosses cartes.

    • Commandant d’argent peut être jouer en toute sécurité sans perdre son bouclier ce qui vous donne un avantage considérable sur la partie.
    • Défenseur d’Argus doit être joué pour booster vos créatures déjà sur table et les protéger d'une violente attaque de zone.
    Si toutefois vous ne contrôlez toujours pas la table il faut alors miser sur les améliorations dégâts des sorts qui vous permettront de venir à bout des créatures les plus résistantes.
    • Défenseur d’Argus doit alors être joué en défense, quitte à ne l'utiliser que sur une seule créature.
Fin de partie

Je pars ici du principe que tout se déroule sans accroc (sinon reportez-vous au dernier paragraphe). Pour continuer sur cette voie et remporter la partie vous devez désormais aller au kill en priorité.

Si vous jouer contre un deck aggressif et que vous êtes parvenu jusque là, il ne devrait plus pouvoir se défendre et la victoire devrait être facile.

Si vous affrontez une classe plus lente comme le druide ou le paladin ayez en tête que ces classes ne tueront pas facilement vos bêtes mais risque de devenir plus fortes à mesure que la partie se prolonge. Ne gaspillez pas votre chance en allant trader vos créatures contre les leurs et leur faciliter ainsi la tâche. Finissez-les au plus vite, ils ne pourront pas contrer votre rythme même avec du soin.

Pour finir au plus vite assurez de booster vos créatures avec le Défenseur d’Argus et le Nain sombrefer . Boostez également vos Éviscérations et dirigez votre force de frappe sur le héros adverse.

Bonne chance à tous, j'espère que ce deck vous plaira

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