Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDeck zoo

Résumé : un deck zoo fun =)
Auteur JokR
Création 02 janv. 2016
Mise à jour 02 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 020
Note
...
Vues 3 076
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
1Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Jeune prêtresseServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Clerc du Soleil briséServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Commençons tout de suite par expliquer ce deck =)

Résumé du deck

C'est un deck zoo donc bien sur il est très fort en début de partie, mais il y a aussi 11 cartes puissante à plus de 4 points de mana qui permettent un bon milieu de partie.

Le deck permet aussi de controler un peu l'adversaire en reprenant le contrôle du bord par exemple grâce à "Flammes infernales" ou encore grâce au Défenseur d'Argus

Le deck reste basé sur le début de partie où il faudra faire un maximum de dégât à l'adversaire le plus rapidement possible, pour le finir à la fin avec une carte qui a charge par exemple comme Leeroy Jenkins ou le Garde funeste. On peut aussi utiliser les Feu de l'âme et les Puissance accablante pour augmenter la puissance de notre finisher.

Le deck est aussi composé de quelques combos comme par exemple le Garde funeste qui peut être invoqué grâce à un Implorateur du Vide. Il y aussi les différentes façon de casser l'oeuf de nérubien, par exemple en lui donnant des points d'attaque avec soit un Sergent grossier, soit un Nain sombrefer, soit un Loup alpha redoutable. On peut aussi le casser avec une Puissance accablante pour aller chercher une autre carte ou avec une Flammes infernales pour aller chercher une ou plusieurs cartes.

J'ai aussi mis une Jeune prêtresse qui peut être utile pour renforcer les points de vie des petites créatures ou pour renforcer les points de vie d'une provocation. Je l'ai préféré au Diablotin de sang car cela renforce encore le nombre de dégâts que l'on fait et qu'elle est la cible de notre adversaire donc cela permet par exemple de préserver une créature que l'on veut garder.

Avantages :

  • Deck très puissant en early
  • un gros finisher
  • un bon mid game
  • un peu de contrôle lorsque l'on joue face à d'autre deck aggro ou si on perd le contrôle du bord

Inconvénients :

  • si on perd le contrôle, on perd la partie

Les cartes clé

Les cartes clé sont pour moi l'Implorateur du Vide, le Défenseur d'Argus et le Garde funeste qui permettent un très bon mid game.

On peut souligner l'apport des Oeuf de nérubien qui oblige votre adversaire soit à claquer des silences soit à utiliser beaucoup de carte pour les controler . Et enfin je vais parler de Leeroy Jenkins qui est la carte qui augmente beaucoup le prix de ce deck, honnêtement je pense qu'elle n'est pas indispensable, je l'ai mais car je l'avais mais on peut largement la remplacer soit par un Dr Boum qui augmentera encore plus notre mid game, soit par une autre carte avec charge comme par exemple un Golem arcanique.

Comment jouer le deck ?

Il faut poser tous ce que l'on peut poser, ne pas oublier que l'adversaire cherchera à tuer la Jeune prêtresse donc essayer de la mettre par exemple avec un Marcheur du Vide en début de partie pour l'objet à soit sortir ses sorts agressif ou à l'obliger à utiliser plusieurs cartes pour aller la chercher.

Ensuite n'hésitez pas à beaucoup utiliser votre pouvoir d'invocateur car sans carte on ne peut pas gagner de partie.

Pensez aussi que l'Implorateur du Vide est une carte qui gènera beaucoup votre adversaire car il ne saura pas si il faut qu'il la tue et risquer de tomber sur un garde funeste ou bien pire (à près tous il ne connait pas les cartes de votre deck), donc vous pouvez aussi jouer la dessus en lui donnant provocation avec un Défenseur d'Argus ou même la poser sans avoir de démon en main, parfois il n'osera pas y toucher.

On peut finir en rappelant notre but qui est de baisser le plus vite possible les points de vie de notre adversaire pour pouvoir le finir avant qu'il place ces gros thon ou son jeu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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