Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDeckmoniste Jaraxxus imba (75%)

Résumé : Bienvenue. Ce deck est relativement cher mais se révèle très puissant, et surtout vraiment fun. Il sait apporter une touche random mais reste viable en partie classée.
Auteur Cortorillaz
Création 23 mars 2014
Mise à jour 06 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 140
Note
...
Vues 3 968
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (17)

Carte Type Mana
1Pacte sacrificielSort0
1Diablotin de sangServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
2Détection des démonsSort3
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Portail d'invocationServiteur4
2Siphonner l'âmeSort4
1Plaie funesteSort5
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1AbominationServiteur5
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deckmoniste de Gérard


Deck polyvalent (assez élastique et très fun à jouer, capable de survivre aux premiers tours, de temporiser en mid-game et relativement injouable pour l'adversaire en late game.

Avantages:

  • Un nombre équilibré de sorts et de créatures
  • Une bonne synergie entre les cartes
  • Un bon contrôl et un excellent late game
Inconvénients :
  • Qui dit synergie dit combinaison de cartes : le deck est donc très dépendant de la pioche pour survivre face à un deck aggro
  • Sensible aux gros blasts, vous devez être vigilant !

Les cartes clées

Seigneur Jaraxxus , Néant distordu , Ragnaros, seigneur du feu , Manipulateur Sans-visage , Abomination , Puissance accablante , Jeune maître brasseur , Ombreflamme sont des cartes indispensables pour la synergie du deck, ce qui explique son coût en poussières !

Comment jouer le deck ?

Tour 1 :


- Sans pièce : Gnome lépreux reste une carte intéressante dans n'importe quel deck. C'est certainement un meilleur tour 1 que le Marcheur du Vide .

- En revanche, la logique est inversée si vous avez la pièce : Diablotin de sang + Marcheur du Vide devient alors le meilleur tour 1 possible du deck, avec une provocation 1/4 qui est hors de portée de la plupart des sorts et créatures que votre adversaire pourra jouer tour 2.
A défaut, vous pouvez conserver la pièce et OS une créature avec 1 point de vie grâce à votre Voile de mort

Tour 2 :


Un tour où il ne faut pas jouer de cartes dans la mesure du possible, afin d'utiliser votre pouvoir héroïque pour obtenir une autre carte. (vous aurez besoin d'un maximum de cartes pour le mid game)

Tour 3 :


Il est temps de jouer l'une de votre Détection des démons . Le deck n'a que 5 démons, le but de cette carte est évidemment de maximiser vos chances de piocher votre Seigneur Jaraxxus .
Dans le cas où la situation est déjà dangereuse ou qu'il n'y a pas d'autre choix, n'hésitez pas à jouer votre Prophète du Cercle terrestre qui est une tour 3 tout à fait viable. N'hésitez pas à confier provocation à vos serviteurs grâce à la Protectrice solfurie afin de protéger la créature que vous allez jouer au tour 4.

Tour 4 :


Vous êtes dans une situation favorable : jouez votre Portail d'invocation . Il fera peur à votre adversaire qui sera obligé d'user d'un sort sur lui si une créature avec provocation la protège. Cela tombe bien, votre late game est puissant. Si elle survit, vous aurez un tour 5 très puissant.

C'est la catastrophe, je joue face à un deck aggro :De quoi calmer tout le monde : usez de vos Flammes infernales

Tour 5 :


Situation favorable :Drake azur forcera votre adversaire à utiliser un sort contre lui, toujours dans le soucis de vider la main de votre adversaire pour vous permettre de mettre en place votre late game.

Situation défavorable : Abomination

Tour 6 :

Situation défavorable :Siphonner l'âme ou Ombreflamme + Puissance accablante + une créature à 1 de mana

Tour 7 :


Vous n'avez aucune carte coûtant 7 cristaux de manas.

Jouez avec vos pandas (Jeune maître brasseur et Ancien maître brasseur pour faire revenir sur le terrain des Défenseur d’Argus , Protectrice solfurie , Limon des marais acide et Prophète du Cercle terrestre , surtout si votre Portail d'invocation est debout. En outre, les pandas permettent de faire survivre une créature après avoir utilisé une Puissance accablante .

Tour 8 :


Situation favorable : Ragnaros, seigneur du feu
Situation défavorable : Néant distordu

Tour 9 :


Seigneur Jaraxxus

Tour 10 :


Manipulateur Sans-visage sur votre Ragnaros, seigneur du feu ?
Jouez de votre nouveau pouvoir héroïque, et remplissez le board de 6/6 avec par exemple : pouvoir de Jara + Manipulateur Sans-visage + Protectrice solfurie

N'oubliez pas que si vous avez déjà pioché tous vos démons, la Détections des démons demeure viable dans la mesure ou vous piochez toujours le diablotin sans valeur, une 1/1 qui peut être sacrifiée avec le Pacte sacrificiel , ou devenir destructrice plus tard avec le combo Ombreflamme + Puissance accablante [= 5 de dégâts à tous les serviteurs pour 6 de mana, ce qui est mieux que le Choc de flammes du mage.

N'hésitez pas à commenter le deck, à partager vos modifications et à le critiquer.

Modifications du 06/04/2014 : Le Chevalier noir vient remplacer Gelbin Mekkanivelle [vous pouvez par ailleurs le faire revenir dans votre main grâce à un panda, la rendant d'autant plus puissante si vous avez en jeu votre Portail d'invocation puisqu'elle coûte, le cas échéant, seulement 4 cristaux de mana.[

Deuxième remplacement du 06/04/2014 : Le Feu démoniaque est remplacé par une Plaie funeste

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