Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDéfausse Joyeuse

Résumé : Deck polyvalent (ok contre aggro, fort contre mid et controle) et fun!
Auteur Bibimemyi
Création 15 avril 2017
Mise à jour 15 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 560
Note
...
Vues 93
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (25)

Carte Type Mana
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
1
Archiviste de Sombre-Comté
Serviteur2
1
Brume corruptrice
Sort2
2Traqueur gangrenéServiteur2
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2Trait de l'ombreSort3
1Flammes infernalesSort4
1
Gangrechien lakkari
Serviteur4
2Siphonner l'âmeSort4
2
Rôdeur du goudron
Serviteur5
1
Potion de gangrefeu
Sort6
1
Trafiquante de la Kabale
Serviteur6
2
Massacreur abyssal
Serviteur7
1
Krul le Déchaîné
Serviteur9

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour! Venez apprécier mon premier deck, tout droit issu de mes expérimentation! N'ayez pas peur, avec une sortie correcte, aucun deck ne peut vous résister!

Résumé du deck

Ce deck se rapproche beaucoup des decks défausse optimisés des meilleurs joueurs de ladder mais il est différent! Votre game avec ce deck se déroulera en 3 étapes si possible, 4 si vous avez plus de mal à conclure votre game :

1) Prise de board (tours 1-3) : Vous devez absolument réussir sur les premiers tours à poser vos créatures du style Diablotin de Malchezaar, ou Diablotin des flammes pour pouvoir snowball après avec!

2) Conservation du Board et snowball (tours 3-5) : Ici, l'objectif est de cracher sa main et de poser le plus possible de créatures du style Succube, Golem d'argenterie et Archiviste de Sombre-Comté. Au besoin vous pouvez utiliser votre Brume corruptrice pour récupérer le contrôle des évènements si un guerrier face vous roule trop dessus.

3) Protection et créatures et défonce de l'adversaire (tours 5-8) : Vous devez protéger votre board face aux créatures adverses : les Rampeur du goudron et Rôdeur du goudron sont là pour ça! l'adversaire doit se casser les dents dessus pendant que vous l'attaquez dans la tête! Evitez de trop faire de trades, car l'objectif et de tuer l'adversaire le plus vite possible à ce stade de la partie, mais sans non plus se mettre en danger.

4) La partie doit s'achever : Krul le Déchaîné est présent pour vous permettre de faire un final rush vers les pv de l'aversaire, ce dernier ne risque pas d'apprécier la horde de démons qui va s'abattre sur lui alors qu'il vient de clean votre board! Au besoin, si vous rencontrez des taunts, vous avez énormément de solution pour passer outre : -Flammes infernales -Potion de gangrefeu -Massacreur abyssal -Siphonner l'âme ainsi que le trait de l'ombre et le feu de l'âme!

Avantages:

-Fort contre tous les decks à part ceux qui font trop de value (mage quête par exemple) -une bonne sortie peut vous assurer une win tour 5 -solide contre pirate aggro, et ça c'est cool! -75-80% de winrate en rank 19-14 (en 30 games) alors que j'avais presque jamais joué démo (10 wins en ranked avec)

Inconvénients :

-en cas de mauvaise sortie, c'est assez compliqué de remonter (mais pas impossible) -certaines cartes sont ultra importantes comme le Diablotin de Malchezaar et il est parfois compliqué de les protéger -la défausse a sa part d'aléatoire et une partir gagnée d'avance peut se solder par un échec en cas de mauvaises défausses -très important de savoir gérer les risques de défausse : faut il prendre le risque de défausser telle carte? Quels sont les bonnes défausses possibles? etc

Les cartes clé

Diablotin de Malchezaar : permet de renouveler le deck, ultra important! Golem d'argenterie et Succube : une créature 3/3 gratuite au tour 2 sur une succube 4/3 c'est très fort! si l'adversaire a rien pu poser sur son tour 2, ça fait 2*7=14 points de dégâts dans la tête presque garantis! Siphonner l'âme : pour passer un gros taunt en mid/fin de game il y a pas mieux! Trafiquante de la Kabale : elle permet de générer un peu de value dans une période où vous allez en avoir besoin, de plus c'est une 6/6 pour 6 donc ça reste ok Flammes infernales, Potion de gangrefeu ainsi que Massacreur abyssal permettent de faire un dernier clean de board pour avoir le léthal voire de tuer un adversaire à travers des provocations.

Les cartes que l'on peut changer

Brume corruptrice : Si on l'utilise, c'est que la game est presque perdue, car elle détruit votre board aussi, donc son utilisation est dangereuse. Vous pouvez la remplacer par un Auspice funeste, qui sont très efficaces pour reprendre le board quand protégés par un Rampeur du goudron!

Krul le Déchaîné : il est là pour le final rush, mais vous pouvez le remplacer par des cartes avec charge type Garde funeste. (Je ne l'ai pas mis dans le deck car je ne le possède pas moi même).

Comment jouer le deck ?

Aggressif Conquérant MAIS pas all in

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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