Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstonedégât et main pleine

Résumé : Ce deck reste classique avec beaucoup de sort, mais permet d'avoir une main toujours bien pleine. C'est mon premier deck que je publie donc aller y franco sur les commentaires ! =)
Auteur Isacka
Création 24 janv. 2015
Mise à jour 24 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
Vues 347
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Mage

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Dégât et main pleine

Ce deck que j'ai pas mal joué (bien que restant à optimiser) est assez flexible pour se sortir de situation délicate, grâce a une main toujours pleine de sorts ! En outre il est assez sympas à jouer que demander de plus ? =)

Avantages:

  • I nombreuse cartes de dommages
  • Il une main toujours remplie
  • III une carte légendaire permettant d'assurer les dernier tours
Inconvénients :
  • I un deck ne se basant principalement que sur des sorts
  • Il la partie peut devenir délicate si l'adversaire a des soins importants

Les cartes clé


Le début de partie reste assez défensif avec des cartes comme le porte bouclier ou l'image miroir(1 tours), ensuite il y a les cartes permettant de tirer d'autre cartes comme l'ingénieur novice, l'maseur de butin ou encore l'intelligende des arcanes.

Lorsque la partie est déjà bien avancée 2 cartes jouent un rôle décisive :le commissaire priseur, utilisé avec des sorts de faible coût permet de tirer plusieurs cartes dans un mêmes tours, et l'archimage Antonidas qui permet d'avoir une petite collection de boules de feu. ;p

Comment jouer le deck ?


Ce deck permet pas mal de combo, le plus important à retenir est qu'il faut toujours avoir un bon nombre de carte dans votre main, car vos créatures ne sont pas votre source de dégat principale.

Deplus, vous vous rendrez compte que vous utiliserez une grande partie de votre deck à chaque partie, car vous tirez beaucoup de cartes. Du coup, essayer de toujours garder un sort coûtant 1 cristal pour pouvoir l'utiliser avec l'archimage et s'assurer ainsi une boule de feu :le tours d'après, si Antonidas est toujours en vie, ca va sentir le roussi pour votre adversaire !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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