| Auteur | maxx127 |
| Création | 30 oct. 2018 |
| Mise à jour | 30 oct. 2018 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 8 120 |
| Note | 00 |
| Vues | 231 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Le séjour des âmes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
| 1 | | Héros | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
| 2 | Gardelumière | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Buveuse de vie | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Le deck devrait donc être une deck ultra agressif notamment avec la base de cartes de demo-goule ( 2 Docteur vaudou, 2 Goule joyeuse et 2 Gardelumière) + Prince Keleseth ainsi que les 2 Géant des mers et les 2 Garde funeste).
L'ajout des 2 Monstre moussu est en partie la pour atteindre la barre des 100 manas et pour passer outre certains obstacles courants dans la méta (Enchaînés de saronite,Plaie envahissante,Inventrice ricanante).
Leeroy Jenkins pourrait être joué a la place d'un Garde funeste mais rendrait moins efficace Gul'dan le saccage-sang.
Le muligan se ferait comme pour un démo-goule classique, garder bien entendu Prince Keleseth, ainsi que les pièces nécessaires au combo de la Goule joyeuse.
Ce deck bénéficiant de l'effet de début de partie présenté ci dessus, ne nécessite aucune ou très peu de pioche, ce qui rend les tours plus efficaces (plus de mana disponible ainsi que plus de choix de cartes), et permet également de rester plus haut en points de vie.
Voila un deck, centré autour d'une carte imaginaire, mais qui pourrait rester jouable sans celle ci avec un deuxième Géant des mers.
Pour finir, bien qu'il paraisse peu probable qu'une telle carte apparaisse un jour dans le jeu, il serait intéressant de voir une mécanique de jeu centrée sur le coût total du deck. Dans ce cas la récompense parait trop puissante par rapport a la faible difficulté d'atteindre la condition de création de deck, mais pourquoi pas à la place de celle ci, faire piocher 3 cartes en plus au début de la partie, voire uniquement 2. Ce type de mécanique de début de partie parait largement exploitable pour les développeurs, voila une façon intéressante de l'aborder.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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