Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : Un deck contrôle super agréable à jouer qui fonctionne avec les synergies râle d'agonie (N'Zoth) et démon (DK Guldan)
Auteur Tr0picoler
Création 31 mars 2018
Mise à jour 01 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 200
Note
...
Vues 521
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
2
Gnomeferatu
Serviteur2
2
Profanation
Sort2
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2
Laquais possédé
Serviteur6
1
Rin la première disciple
Serviteur6
2
Massacreur abyssal
Serviteur7
1Néant distorduSort8
1
Mal'Ganis
Serviteur9
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous aimez les decks contrôles ? Vous aimez les decks libres et montrer que vous êtes riches à coup de légendaire ? Vous aimez les decks démonistes et les gros finishers ? Si c'est le cas, ne cherchez plus, ce deck est fait pour vous (bon ok j'avoue je fais ma pub). C'est un deck solide (il y a moyen de passer légende) et agréable à jouer. De plus c'est pas le deck le plus dur à prendre en main et on s'y habitue assez rapidement.

Résumé du deck

Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.

Avantages:

  • -Une excellent synergie entre râle d'agonie et démon avec en particulier les Seigneur du Vide et les Laquais possédé
  • -Ultra jouissif à jouer et ultra solide

    -Permet de ressortir des classiques du libre

    -Pas mal de flexibilité (voir les remplacements plus bas)

Inconvénients :

  • -Plutôt cher à crafter
  • -Réservé au libre (d'autant plus que N'Zoth le corrupteur sort avec la prochaine rotation, ce qui veut aussi dire que je ne remettrai plus jamais les pieds en standard)

Les cartes clé

Comme expliqué auparavant, le deck repose sur deux grosses mécaniques, les râles d'agonie et les démons. Les deux gros finishers sont donc logiquement N'Zoth le corrupteur et Gul'dan le saccage-sang. Pour ce qui est des râles d'agonie, on part sur des classiques du libre : Déchiqueteur piloté (aka le meilleur T4 du jeu) et du taunt avec le Crache-vase (aka le meilleur taunt du jeu) sans oublier la belle Sylvanas Coursevent. Pour les démons on en utilise 5 tous ultra solide en late : les 2 Massacreur abyssal (qui apporte en plus une AOE bien sympathique), les 2 Seigneur du Vide et enfin le surpuissant Mal'Ganis. Enfin comme tout bon deck contrôle qui se respecte les sorts de gestion sont primordiaux en particulier Profanation et Flammes infernales contre les aggros.

Les remplacements

Ici, on va s'occuper des épiques et légendaires qui peuvent être remplacées si vous ne les avez pas et si vous manquez de poussières. Pour ce qui est des communes et des rares je vous conseille de les craft parce qu'elles sont toutes excellentes.

Tout d'abord, on retrouve les 2 Gnomeferatu qui peuvent être interessantes dans des match-up contrôle ou fatigue mais qui est inutile face à des aggros. Même si elle a un bon body, elle est clairement remplaçable (à vrai dire je l'ai surtout inclus parce que j'adore l'artwork et la mécanique de la carte). L'autre carte facilement remplaçable est Rin la première disciple. Elle est surtout interessante face à des decks hard-contrôle ou des decks fatigues comme le war fatigue mais elle est pas indispensable au deck. Sylvanas Coursevent est éventuellement remplaçable mais vous allez vraiment faire de la peine pour le coup parce que c'est une carte ultra efficace dans tous les match-up midrange et contrôle (si vous devez vous craft une légendaire libre c'est bien elle). Enfin vous pouvez envisager de vous séparer de Mal'Ganis mais vous risquez d'affaiblir grandement votre deck. Pour ce qui est du reste, pas touche (à moins de jouer un deck totalement différent).

Après avoir virer les cartes que vous n'avez pas, vous vous demandez probablement quelles cartes inclure pour les remplacer et il y en a pas mal. Si vous rencontrez beaucoup d'aggros, vous pouvez sans problème rentrer des Auspice funeste, des Défenseur de Butte-Pierre, des Prophète du Cercle terrestre, voire des Seigneur de la mort ou des Robot de soins antique. Pour ce qui est des AOE, la Bombe de matière noire et le Drain d'âme sont très bon en early et Trait de l'ombre et Ombreflamme font le café en mid/late. J'ai vu des listes tourner avec Implorateur du Vide et Seigneur de l'effroi abject (à la place du Massacreur abyssal par exemple) et elles ont l'air efficace. Cairne Sabot-de-Sang peut aussi avoir sa place même si je le trouve un peu trop lent à mon goût. Enfin, on oublie pas les cartes tech avec les anti-armes (Limon des marais acide et Limon glouton sont tops, Harrison Jones éventuellement mais il est pas optimisé en démoniste) si vous croisez trop d'armes; Brise-sort si ça vous fait plaisir; Mange-secrets;... bref la liste est longue.

Mulligan

Pour le mulligan, tout va dépendre de la méta que vous rencontrez. Par exemple si vous tombez sur un chasseur ou un paladin (qui joue probablement aggro) vous allez vouloir garder vos Maîtresse des mélanges (pour contester le board et vous heal) les Rampeur du goudron voire même un Crache-vase (pour temporiser) En ce qui concerne les AOE, gardez Profanation et Flammes infernales. Gnomeferatu est aussi interessante pour son body. Enfin le Kobold de bibliothèque permet de piocher des réponses.

Face à des decks plus lent, on peut se permettre de garder des cartes un peu moins défensive sans prendre trop de risque. Par exemple les Déchiqueteur piloté et les Laquais possédé peuvent être gardés au mulligan face à des prêtres notamment.

Comment jouer le deck ?

La encore, tout dépend du match-up. Face à un deck aggro vous allez devoir en priorité stabiliser le board an gardant un oeil sur vos HP. Cela passe par des AOE et des taunts. N'hésitez pas à modifier le deck si vous tombez constamment contre ces decks (cf. section remplacements). La bataille se jouera aussi en mid-game et il est important de conquérir le board ou du moins empêcher votre adversaire de le faire. Une fois arrivé en late game, vous n'avez plus qu'à dérouler votre jeu et votre adversaire capitulera probablement quand vous sortirez vos Seigneur du Vide ou bien Gul'dan le saccage-sang.

Face à un contrôle, le match-up devient beaucoup plus interessant. Heureusement votre deck à une quantité phénoménale de ressource. Il va falloir pas mal piocher en early en n'oubliant pas de poser du board. Gerer le board de votre adversaire et regarder le galèrer face à vos créatures. Même si votre adversaire à tout ses sorts de gestion, il finira par craquer sous les assauts. Faîtes néanmoins attention si vous tomber face à un prêtre car les Ensevelir peuvent être problématiques. A noter qu'il n'y a pas de priorité entre N'Zoth le corrupteur et Gul'dan le saccage-sang.

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