Ce deck doit permettre de finir la partie en 5/6 tours. On peut réussir à finir au tour 10 voire plus loin seulement si on a la bénédiction de Chanceus, ce qui n'est pas toujours évident :D
Avantages:
Un deck simple à jouer, très peu de mauvaises mains de départs (beaucoup de créatures à 1 de mana).
Inconvénients :
Le deck est vulnérables aux AOE. On peut réduire cette vulnérabilité grâce à la Jeune prêtresse et au Chef de guerre murloc, mais ça demande un certain coup de bol. Je terminerais en notant que ce deck coûte cher en poussière, ce qui est un désavantage pour les joueurs débutants!
Les cartes clé
Feu de l’âme est une carte à ne pas négliger! Elle permet de se débarrasser d'un taunt gênant ou de finir le héros adverse. Cette carte surprend assez, ne la jouez pas si ce n'est pas pour tuer.
Comment jouer le deck ?
Posez un maximum de cartes sur le deck, vous arriverez à vous refaire une main avec le passif ou certaines cartes du deck. Attention toutefois à ne pas poser de carte à 1HP tour 1 si votre opposant peut la détruire (mage, druide, voleur,...). Si vous le faites c'est presque certain qu'elle va se faire détruire. Ce n'est pas forcément un mal car il "perd" un tour à faire ça. Ce deck n'est pas une révolution et sa complexité est limitée, son gameplay est abordable sans trop d'explications supplémentaires :)