Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo OTK

Résumé : Une adaptation d'une combo basique , passer légende cette saison avec ce deck.
Auteur Armistices
Création 19 mai 2015
Mise à jour 27 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 920
Note
...
Vues 1 907
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1
Éruption de diablotins
Sort4
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous , aujourd'hui je vais vous donner ma decklist qui m'a permis de passer pour la première fois légende , un bon deck démo OTK comme on les aime

Avantages:

  • Un deck polyvalent , fun à jouer
  • Peut surprendre l'adversaire et permet de voler des games.
  • Un deck assez facile à prendre en main
Inconvénients :
  • Une mauvaise sortie et c'est la défaite contre des decks aggros
  • Un late game assez moyen comparer à la version Handlock standard

Les cartes clé

Vous l'aurez compris , les cartes clé ici sont évidemment :
Manipulateur sans-visage Golem arcanique et Puissance accablante , ça nous offre une combo à 24 pour 10 mana.

Voyons ensuite les cartes clé à garder

Contre des decks Aggro :
Flammes infernales ,Voile de mort ,Croq’zombie si vous avez 2 de ces cartes en mains , garder un heal reste intéressant (et assure généralement la victoire)

Contre des decks contrôles :
Drake du Crépuscule , Déchiqueteur piloté , Empereur Thaurissan sont des bonnes cartes à garder étant donner que les decks contrôles nous permettront de développer notre main sans trop subir de pression

Une information très importante : quel que soit le deck en face de nous , il ne faut jamais chercher à garder des cartes de la combo en mains de départ !

Comment jouer le deck ?


Contre des decks très agressif :

le mot clé est survivre ! Si vous arrivez à stabiliser le board au tour 6-7 la victoire n'est plus très loin ! Pour cela il faut compter sur une bonne sortie :Voile de mort pour gérer les t1/t2 , n'hésitez pas à Chouette bec-de-fer les savants fou avec votre chouette t2 et économisez Flammes infernales pour l'utiliser sur le bon board ( attention à ne pas greed , un t5 horreb et c'est le concede :D )

Contre ce genre de deck , notre full combo est peu ( voir jamais ) utile il ne faut pas hésiter à Manipulateur sans-visage notre Crache-vase par exemple !
Ce genre de matchup se jouera sur qui aura la meilleur sortie , les huntards restent assez difficile comme la version démon zoo ( le Chasseur de gros gibier est obligatoire contre ce deck ). à l'inverse le mage tempo / mage meca pose très peu de soucis

Contre des decks contrôle :

Contre ce genre de deck le mot clé est : gestion du board , votre seul but dans la partie sera de réussir à prendre le contrôle du board petit à petit pour ensuite le finir avec notre fameuse combo ! Les Drake du Crépuscule t3/t4 sont une véritable plaie pour votre adversaire , abusez en !

Des classes comme druide double combo , mage frost sont assez difficile à battre ( en particulier le frost ) , le druide peut très facilement nous devancer et mettre une grosse pression sur le board et à l'inverse ce deck n'a pas assez de pression pour pouvoir "normalement " battre un frost ( même si cela m'est déjà arriver)

Contre un war contrôle l'important sera d'essayer au maximum de stabiliser ses pdv à 24 ( armure comprise ) pour s'approcher de notre combo , ne pas hésiter à silence les fabricantes d'armures si besoin.Enfin le prêtre ( même si on en croise très peu ) et un matchup très agréable à jouer , sauf missplay de votre part il est très difficile pour lui de vous battre.

Enfin contre des deck plus axer mid :

Je pense par exemple à la version grim patron du guerrier la version oil rogue et le hunt mid range ( qui à tendance à disparaître). Contre ce genre de deck une carte est à garder ABSOLUMENT :Flammes infernales Cette seule carte vous permettra de contrer complétement les combos de ces decks , de plus ce genre de deck joue sans (ou très peu ) d'heal , vous permettant de les tuer facilement avec une combo en main.

Les cartes à remplacer

En fonction des decks que vous croisez en ladder , certaines cartes peuvent être modifiable :

Si vous croisez beaucoup de hunt , remplacer Éruption de diablotins par un Prophète du Cercle terrestre ou par une
Mystique de Kezan

Si vous croisez beaucoup de war/paladin rajouter un Harrison Jones est assez agréable , à la place d'Éruption de diablotins

Enfin Pour la carte Seigneur Jaraxxus il y' a peut-être plus intéressant à mettre , n'hésitez pas à laisser votre avis dessus.

En conclusion

Un deck qui est pour moi très agréable à jouer , peu de games sont réellement perdus ( le fameux top deck de la combo :D) et il reste assez polyvalent pour tenir contre la majorité des decks du moment.

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