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Résumé : Deck HANDLOCK (inspiré par celui de sky2b) avec du contrôle et des géants, qui peut coûter beaucoup moins cher en n'affectant pas trop son efficacité!
Auteur Astennar
Création 19 avril 2014
Mise à jour 21 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 720
Note
...
Vues 232
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Voile de mortSort1
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Millhouse Tempête-de-ManaServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck, une fois bien maîtrisé, vous apportera gloire et fortune sans nul doute! Il peut notamment renverser des situations désespérées et contrer les decks aggro à la mode. Il faudra quand même ce méfier de ces derniers, car une mauvaise pioche peut être fatal, tout comme la moindre erreur. Si vous atteignez le late par contre, votre adversaire n'aura pus que ses yeux pour pleurer. Le deck paraît couteux au premier abord, mais toutes les légendaires ne sont pas indispensables.

Avantages:

  • Puissant tout au long de la partie, mais surtout en late
  • Une survivabilité incroyable
  • Un contrôle du board inégalable
  • Des parties halletantes qui ne se ressemblent pas
Inconvénients :
  • Cher! (avec modération en le modifiant un peu)
  • Peut être défaillant face aux decks aggro (surtout si la pioche est
    mauvaise)
  • Difficile à prendre en main

Les cartes clé


[*]Alexstrasza , ce bon vieux dragon vous sauvera la vie plus d'une fois
[*]Seigneur Jaraxxus , ce gars la aussi
[*]Géant de lave , de très loin la carte qui va faire perler une gouttelette sur la joue de votre adversaire
[*]Flammes infernales , Ombreflamme , les cartes qui calmeront les ardeurs de votre adversaire

Comment jouer le deck ?


L'idée est simple, il faut contenir votre adversaire et contrôler le board afin d'éviter les one shot rapides. Dit comme ça, ça paraît simple, mais bien évidemment ce n'est pas le cas. Il faudra garder les yeux rivés sur une chose: vos PV. C'est la force de ce deck, la façon dont vous gérez ce petit nombre rouge. En effet, vos PV vont vous permettre de piocher souvent et de garder un nombre élevé de cartes en main afin de contrer tout ce que votre adversaire a à vous proposer. Bien calculés ils vous permettrons aussi éventuellement de placer des Géant de lave , (avec un taunt c'est mieux) qui feront souvent la différence. Mais une fois de plus, un Leeroy est vite arrivé, et votre cervelle devra puiser le meilleur. C'est presque le défaut d'avoir trop de bonnes cartes en main, ça pousse à l'erreur!

[*]Early: ici, il vous faut des cartes pas chers et efficaces afin d'utiliser votre pouvoir héroïque souvent. Ce que je préfère c'est le combo Guetteur ancien + Chouette bec-de-fer , mais ce ne sont pas vos seules armes en early! (D'ailleurs si vous n'avez pas le guetteur en main, gardez la chouette pour quand vous le piocherez ou pour un serviteur adverse.) En effet les différents contrôles (coûtant 3 cristaux ou moins) du démo vous permettront d’éliminer ce qui vous dérange, et même de piocher ! #(Voile de mort )

[*]Mid game: là c'est le moment où votre jeu se met en place et où l'attention donnée à vos PV devient cruciale. Flammes infernales vous soulagera souvent d'un board mal contrôlé en early. C'est aussi le moment où vos géant peuvent entrer dans la danse et donner un mal de tête incurable à votre adversaire. Méfiez vous néanmoins de ne pas sacrifier un tour en les posant (et rien d'autre) si votre adversaire peut les transformer en mouton, ou pire, en grenouille! Vos taunts sont primordiaux et ne doivent pas être utilisés à la légère, ils seront à la base des retournements de situation les plus inattendus par votre adversaire. Je pense notamment à ce genre de situation: en gros si vous posez votre taunt, vous êtes sûr de ne pas perdre de points de vie mais votre board risque d'y passer. Mais si vous avez un Géant de lave en main, il est préférable de perdre quelques PV (attention néanmoins) pour le poser presque gratuitement AVEC un taunt (concrètement, c'est ça gérer ses PV).

[*]Late: maintenant vous allez achever le pécore qui a osé vous défier. Si vos géants ne sont pas encore tombés, ils arrivent, et ils vont faire mal. Normalement vous avez encore des bonnes cartes de contrôle, notamment Siphonner l'âme , je sais, elle est chère à jouer, mais pouvoir détruire n'importe quoi (même avec un bouclier divin) ET regagner des PV, c'est le luxe. Les taunts restent primordiaux et si votre adversaire stacks les grosses créatures, utiliser Ombreflamme sur un de vos géants/infernaux/guetteur. J'en viens donc à une partie délicate du deck, comment utiliser Seigneur Jaraxxus et Alexstrasza . Jaraxxus, c'est le pied, mais c'est mieux si vous perdez pas la partie le tour Il vous faut être sûr à 100% que votre adversaire ne peut pas vous faire perdre 15 PV en 1 ou 2 tour après l'avoir posé. Pour ça le mieux c'est d'avoir un taunt sur le board et rien du côté de votre adversaire. Petit indice, ce cas de figure n'arrivera certainement jamais, il faudra simplement s'en approcher le plus possible. Ne perdez pas de vue que vous ne pourrez rien jouer d'autre ce tour ci (sauf si vous avez "la pièce"), vous ne pourrez plus piochez, et poser vos Géant de lave deviendra presque impossible. "Mais c'est dla merde cette carte en fait !" Vous vous doutez bien que non, cette carte vous fera gagner un paquet de parties si vous savez l'utiliser, une arme 3/8, des infernaux 6/6 pour 2 cristaux, et un regain de PV si vous êtes en dessous de 15. Typiquement si vous la jouez dans les bonnes conditions, ce n'est plus qu'une question de temps avec votre victoire. Pour Alexstrasza (vous avez pas trouvé plus compliqué comme façon de l'écrire?), les conditions d'utilisation sont relativement similaires, à part que votre adversaire devra s'inquiéter de voir une nouvelle 8/8 sur le board. La grosse différence c'est de pouvoir mettre votre adversaire à 15PV, ce qui entraîne un one shot de 31PV si vous avez 2 géants sur le board parés à l'abordage.

Je suis pauvre! Help!

Malheureusement, je peux brader autant que vous voulez, mais il vous faudra au moins 1 légendaire (Jara ou Alex, mais je recommande d'avoir les deux) et un certain nombre d'épiques (les Géants bien entendu), ce qui divisera le coût par 2, voir par 3 ou 4 pour les plus radins, mais ne venez pas vous plaindre si le deck marche moins bien! Un deuxième Manipulateur Sans-visage est une bonne alternative si vous manquez de sous, et vous permettra de vous sentir riche lorsque vous serez en possession de superbes cartes légendaires le temps d'une partie!
En parlant de légendaire, Mage de sang Thalnos et Millhouse Tempête-de-Mana sont loin d'être indispensables, mais les combos offerts sont intéressants. Millhouse est surpuissant face aux decks rush remplis de serviteurs et n'ayant que peu de sort, et le mage de sang avec ses capacités ne peut être qu'utile.
Ragnaros, seigneur du feu est fort pour contrôler le board ou finir votre adversaire, mais lui est aussi est remplaçable, par un géant ou une carte avec charge par exemple.

Le mot de la fin


J'espère que vous vous amuserez bien à jouer ce deck! Il résulte d'un assez long travail et me semble assez abouti. Si vous avez des questions/critiques, surtout n'hésitez pas! Je suis autour du rang 11 en ce moment, mais on peut aller plus loin que ça. Je ne peux pas vous donner de chiffre exact sur les pourcentages de victoire, mais en tout cas pour moi, je ne fais que grimper dans le classement depuis que je le joue!
Have Fun!

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