| Auteur | Vulgrif |
| Création | 31 juil. 2014 |
| Mise à jour | 31 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 420 |
| Note | 00 |
| Vues | 134 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 1 | Seigneur des abîmes | Serviteur | 4 |
| 1 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Jeune prêtresse | Serviteur | 1 |
| 1 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 1 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 1 | Croisée écarlate | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Avantages:
Toutes les cartes on pour but d'être le plus agressif possible en début de game.
Les finisher
[*]Leeroy Jenkins
: Carte puissante qui aura pour but de terminer l'adversaire. Son effet la rend assez vulnérable si il n'y à pas de provocation sur le terrain. Leeroy peut malgré tout servir à détruire un serviteur avec provocation gênant, revenir d'une situation difficile,
[*]Seigneur des abîmes : Même si il est souvent délaissé, il reste toujours une carte qui surprendra vôtre adversaire grâce à sa puissance de frappe et son faible coût. Attention, il vous inflige 5 points de dégât veillez donc à le rentabiliser et évitez de le jouer face à un rogue qui le renverra dans vôtre main le tour suivant.
[*]Garde funeste : Tape fort, résiste longtemps, coûte pas cher, impeccable dans un deck rush. C'est LA carte qui vous servira à gagner ou, du moins, à prendre un avantage conséquent si il sort au bon moment. Attention il vous défausse de 2 cartes, si certaines cartes dans vôtre main sont importantes, n'hésitez pas à le jouer le tour suivant si la situation le permet.
Les cartes importantes
[*]Feu de l’âme
et Puissance accablante
: Les jokers, elles serviront à mettre des tartes au personnage ennemie, à tuer des serviteurs agaçant, à déclencher nos râle d'agonie,
[*]Alchimiste dément : Son effet servira le plus souvent à changer l'attaque et les PV d'un serviteur provoc ennemie qui, pour la majorité, ont plus de PV que d'attaque.
[*]Jongleur de couteaux : L'une de mes cartes préférée. Il faut le garder le plus longtemps en vie possible, il pourra vous sauver en cas de rush en face en tuant à petit feu le board ennemie pendant que vous remplissez le vôtre.
[*]Oeuf de nérubien : Naxxramas nous offre un atout de taille pour rush, une 4/4 qui arrive vite en jeu. On peut faire proc l'effet nous même avec Puissance accablante ou même Alchimiste dément si l’œuf n'a pas de point d'attaque.
[*] Golem des moissons : La meilleur carte tour 3 du jeu, assure d'avoir un serviteur à sa mort.
Finalement le deck rush se résume en deux mots: Rapide, Létal
Je ne suis pas pro de Heartstone mais j'aime ce deck pour les possibilités qu'il propose.
Je suis ouvert à toute proposition de vôtre part pour le modifier si vous pensez que d'autres cartes sont plus appropriées.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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