Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo Rush

Résumé : Défoncer son adversaire rapidement et proprement.
Auteur Vulgrif
Création 31 juil. 2014
Mise à jour 31 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 420
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (9)

Carte Type Mana
1Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1Seigneur des abîmesServiteur4
1Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
1Alchimiste démentServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck a pour but de rush dès le départ de la game avec des cartes à bas coût qui vont submerger et gérer le board en attendant les finisher tel que Leeroy Jenkins ou encore le Garde funeste . Je joue principalement ce deck et il est facile d'arriver au rang 10 en classé. (je joue peu et c'est mon rang en saison 4)

Avantages:

  • Victoire rapide si on commence avec une bonne main (victoire au tour 4).
  • Sympa à jouer une fois que l'on connait bien les mécaniques du deck.
Inconvénients :
  • Si la partie s'éternise la défaite est presque assurée. Ne compter pas revenir au tour 10 si vôtre board est clean, que vous n'avez plus de cartes en main et/ou que l'ennemie est full PV.
  • Sensible aux serviteurs avec provocation notamment si ils ont beaucoup de PV.

Les cartes clé

Toutes les cartes on pour but d'être le plus agressif possible en début de game.

Les finisher
[*]Leeroy Jenkins : Carte puissante qui aura pour but de terminer l'adversaire. Son effet la rend assez vulnérable si il n'y à pas de provocation sur le terrain. Leeroy peut malgré tout servir à détruire un serviteur avec provocation gênant, revenir d'une situation difficile,

[*]Seigneur des abîmes : Même si il est souvent délaissé, il reste toujours une carte qui surprendra vôtre adversaire grâce à sa puissance de frappe et son faible coût. Attention, il vous inflige 5 points de dégât veillez donc à le rentabiliser et évitez de le jouer face à un rogue qui le renverra dans vôtre main le tour suivant.

[*]Garde funeste : Tape fort, résiste longtemps, coûte pas cher, impeccable dans un deck rush. C'est LA carte qui vous servira à gagner ou, du moins, à prendre un avantage conséquent si il sort au bon moment. Attention il vous défausse de 2 cartes, si certaines cartes dans vôtre main sont importantes, n'hésitez pas à le jouer le tour suivant si la situation le permet.

Les cartes importantes
[*]Feu de l’âme et Puissance accablante : Les jokers, elles serviront à mettre des tartes au personnage ennemie, à tuer des serviteurs agaçant, à déclencher nos râle d'agonie,

[*]Alchimiste dément : Son effet servira le plus souvent à changer l'attaque et les PV d'un serviteur provoc ennemie qui, pour la majorité, ont plus de PV que d'attaque.

[*]Jongleur de couteaux : L'une de mes cartes préférée. Il faut le garder le plus longtemps en vie possible, il pourra vous sauver en cas de rush en face en tuant à petit feu le board ennemie pendant que vous remplissez le vôtre.

[*]Oeuf de nérubien : Naxxramas nous offre un atout de taille pour rush, une 4/4 qui arrive vite en jeu. On peut faire proc l'effet nous même avec Puissance accablante ou même Alchimiste dément si l’œuf n'a pas de point d'attaque.

[*] Golem des moissons : La meilleur carte tour 3 du jeu, assure d'avoir un serviteur à sa mort.

Comment jouer le deck ?


Le but est d'infliger la mort et la désolation sur le héros ennemie le plus rapidement possible. Pour se faire, il faut de suite avoir une main avec des serviteurs valant 1/2 cristaux pour commencer la pression. Il faudra, chaque tour, poser un max de serviteurs pour avoir une supériorité numérique forte et rapide et terminer la partie en beauté avec un finisher qui roulera sur le héros en face.

Finalement le deck rush se résume en deux mots: Rapide, Létal

Je ne suis pas pro de Heartstone mais j'aime ce deck pour les possibilités qu'il propose.
Je suis ouvert à toute proposition de vôtre part pour le modifier si vous pensez que d'autres cartes sont plus appropriées.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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