Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Un deck Démo contrôle plutôt classique avec le principe des géants renforcé par quelques cartes de Naxxramas Avantages: Très stable et disposant de beaucoup de solutions pour tous les cas de figure possible. Inconvénients : Nécessite beaucoup de cristaux et plusieurs parties de prises en main pour comprendre toutes les subtilités du deck. Il est impératif de bien connaître le jeux afin de vite comprendre ce que joue votre adversaire et de ne pas poser vos créatures n'importe comment.
Les cartes clé
Les cartes clé sont les géants (Géant de lave / Géant des montagnes) car il est possible de les jouer pour très peu de cristaux pour ensuite les associer aux Protectrice solfurie et aux Défenseur d’Argus. Les Guetteur ancien servent de moteurs à combos : on peut les silence avec la Chouette bec-de-fer pour attaquer ou les sacrifier sur Ombreflamme pour nettoyer le board, de nombreuses combinaisons sont possibles. Kel’Thuzad fait aussi parti de mes cartes clé si ce dernier est posé alors qu'il y a déjà ne serait-ce qu'une créature attaquante en jeu (de votre coté) celle-ci devient immortelle et votre adversaire va pleurer. Kel’Thuzad n'est pas un "gamebreaker" seul, mais avec d'autre créatures dangereuses en jeu il devient un très gros problème pour votre adversaire. Enfin Alexstrasza qui sera votre sauveur sur les parties longues : laisser votre adversaire vous malmener pour poser les Géant de lave pour 0 puis jouer Alexstrasza pour vous remettre à 15.
Comment jouer le deck ?
Ne faites rien !! Il faut attendre en piochant, toute en gérant les plus grosses menaces. Une fois l'averse passée, posé tranquillement vos grosses créa et regardez votre adversaire se faire piétiner par vos géants.
Voilà, j'attends vos avis, conseils et commentaires merci et bon jeu !!