Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo Zoo pour Naxx (Maexxna )

Résumé : Voici un deck Zoo mis à jour avec l'aile de Maexxna. Actuellement Rang 4 grâce aux 3rangs gagné en 2h ;)
Auteur Zarkos
Création 24 juil. 2014
Mise à jour 24 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 920
Note
...
Vues 413
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (9)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chevalier de sangServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

    Force de rush surpuissante
    Les combos avec les oeufs de néburubiens sont AWESOME
    Puissance du Zoo augmentée
Inconvénients :
    Le seigneur de la toile nérub'ar est infernal
    Comme tous les Zoo plus le temps passe, moins c'est bon

Les cartes clé


L'Oeuf de nérubien peux comboter avec les sergent grossier, les clercs, les loups alpha, les Argus ou même la puissance accablante en cas de problème !

Le jongleur de couteau est aussi très efficace en sacrifiant les rampantes hantées donc il faut essayer le plus possible de ne pas l'envoyer au sacrifice.

Le Chevalier de sang pour aussi être un atout énorme si vous arrivez à absorber 1 ou plusieurs boucliers divins. Cela forcera votre adversaire à claquer beaucoup de cartes donc lui faire perdre du temps, et le temps c'est contre lui que vous jouez avec ce deck ;)

Comment jouer le deck ?

Le style de jeu dois être le plus agressif possible tout en gérant les créatures gênantes.
Essayer de ne pas claquer tous vos atouts dès le début et contre les classes qui possèdent des AOE, ne pas faire pop l'oeuf nérubien va faire réfléchir votre adversaire à deux fois avant de le lancer si il ne peux pas gérer la 4/4 derrière.

Sinon je suis en réflexion sur les cartes suivantes :

Leeroy,
Flamme infernal,
2eme puissance accablante.

Je pense que ces 3 cartes pourraient faire partie intégrante du deck ( notamment la flamme infernal pour jouer contre d'autres zoo ou contre les chaman avec leurs loups qui sont vraiment très gênants !

Donc si vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas à les faires partager, c'est fait pour ça !

Bon courage à tous ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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