| Auteur | Mister JV |
| Création | 23 déc. 2014 |
| Mise à jour | 24 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 320 |
| Note | 60 |
| Vues | 1 172 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Diablotin de sang | Serviteur | 1 |
| 2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Portail d'invocation | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Missilière téméraire | Serviteur | 6 |
Un deck zoo d'apparence tout à fait classique mais légèrement plus subtil que les zoos classiques car il fonctionne avec les râles d'agonie.
Avantages :
-- Victoires rapides comme pour tout les decks zoo.
-- Meilleure résistance aux dégâts de zone grâce à ces râles d'agonie repoper de serviteurs.
-- Efficace face à un autre zoo car vos serviteurs repopent après leur mort, ce qui diminuent les effets néfastes des Flammes infernales.
Inconvénients :
-- Particulièrement vulnérable aux silences (et notamment à la Dissipation de masse du prêtre).
-- Vulnérable face à un deck full-soin ou full-taunt.
Les cartes clé :
Puissance accablante : Très forte en combo avec l' Oeuf, la Rampante ou le Golem.
Fossoyeur : Début hyper-agressif avec Fossoyeur+Pièce+Gnome lépreux en tour 1.
Terreur du vide : Surpuissante si elle est placée entre un Oeuf et un Golem ou une Rampante.
Comment jouer le deck ?
Le deck zoo est par nature un deck très agressif. Celui-ci est un peu moins rapide que la moyenne est nécessite certaines combinaisons entre les cartes pour fonctionner.
Le meilleur tour 1 agressif est Fossoyeur+Pièce+Gnome lépreux, mais la meilleur combo de début de partie est:
Tour 1: Pièce+Rampante
Tour 2: Oeuf de nérubien
Tour 3: Terreur du vide
Variante sans Naxxramas :
- 2 Fossoyeur, 2 Oeuf de nérubien, 2 Rampante hantée
+ 2 Bombe de matière noire, 2 Amasseur de butin, 2 Goule mangeuse de chair
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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