Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste Aggro/Zoo [R10]

Résumé : Un deck entre l'aggro et le zoo, assez classique, accessible et efficace.
Auteur Nibel
Création 24 août 2015
Mise à jour 24 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Démoniste

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je joue depuis peu et j'ai réussi à atteindre le R10 en quelques heures grâce à ce deck. Il n'a rien d'exceptionnel, est assez proche de ce qu'on peut trouver déjà mais les quelques petits changements que j'ai effectué dessus me permettent de venir à bout des démos Zoo plus classiques.

Résumé du deck

Le gameplay est relativement idiot dans l'ensemble. C'est du board control jusqu'à ce qu'on puisse comboter avec Puissance accablante + Terreur du Vide. Il faut profiter au maximum du buff des Sergent grossier et ne pas hésiter à en faire profiter les Terreur du Vide.

Avantages:

  • Board control décent
  • Possibilité de sortir des thons dès le t3/t4
  • Selon la sortie et l'état de la partie, peu s'orienté très aggro ou plus zoo

Inconvénients :

  • Ne permet pas ou peu d'erreurs
  • S'effondre contre les decks purement control
  • Demande une petite maîtrise pour utiliser au mieux les buffs

Les cartes clé

Indéniablement, la Puissance accablante et la Terreur du Vide sont des cartes maîtresses, pouvant renverser l'issue d'un combat, s'en passer relèverait de la folie ou de l'inconscience.

Ce deck n'ayant pas de taunt naturel (outre le Marcheur du Vide), le Défenseur d’Argus devient un atout de choix contre les decks aggro, offrant en plus un buff sympathique.

La Maîtresse de Douleur combote très bien avec Puissance accablante et Sergent grossier. Il n'est pas rare que les quelques points de vie grapillés suffisent à faire la différence, pensez-y.

Comment jouer le deck ?

Selon l'adversaire, vous devrez vomir votre main ou au contraire utiliser vos cartes avec parcimonie.

... Contre Hunt aggro Nettoyez le board, c'est tout ce qui compte, vous devriez prendre l'avantage dès le t4/t5.

... Contre Eboladin Combat difficile sans Flammes infernales. Là aussi, un nettoyage de board s'impose. Faire attention à Consécration, ne pas hésiter à jouer une Terreur du Vide en tampon.

... Contre Mage tempo

... Contre Mage méca

... Contre Druide control Croisez les doigts pour avoir une sortie purement aggro et ne passez jamais en-dessous de 14pv, sinon c'est la défaire assurée. Le matchup est réellement difficile.

... Contre Prêtre control

... Contre Voleur arme

... Contre Chaman méca

... Contre Guerrier control

... Contre Guerrier Grim/Patrons

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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