Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstonedemoniste avancé

Résumé : un deck simple avec des combo et des cartes déja vue mais avec des changements sympas est plutôt efficace
Auteur lemoineduvillage
Création 29 juil. 2014
Mise à jour 06 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 160
Note
...
Vues 90
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
1Feu démoniaqueSort2
2Terreur du VideServiteur3
2Flammes infernalesSort4
2Portail d'invocationServiteur4
2Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Rampant des tourbièresServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ogre rochepoingServiteur6
2Champion de HurleventServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck pour des joueurs avancé qui pourra plaire à certains types de joueurs
Nous verrons cela un petit peu plus bas :)

Avantages:
- un deck permettant de garder le contrôle du plateau en "gênant" l'adversaire.
- bien équilibré permettant de jouer correctement tout au long de la partie.
- un prix abordable
Inconvénients :
- il vaut mieux bien connaitre les ficelles du démoniste avant de l'utiliser.
- des changement à prévoir en fonction de vos remarques.

Les cartes clé


Il y a d'après moi 3 cartes clefs:
- le portail d'invocation.
Il permet de s'imposer en milieu de partie en placent de grosse carte rapidement.
- flammes infernales.
Étant donné que ce deck sert avant tout à contrôler le plateau (faire en sorte que ce soit l'adversaire qui joue en fonction de vous) et que vous n'y parvenez pas cette carte peut nettoyer le jeu pour reprendre l’avantage
Si par exemple vous n'avez pas de quoi joué en début de partie piochez des cartes et laissez le mettre ces petites détruisez tout et reprenez le contrôle .
-Et enfin Ysera simplement parce que j'aime utiliser cette carte car les cartes rêves peuvent totalement changer le cour du jeu. (cette carte peut être changé par une autre légendaire tel que aile de mort; ca va dépendre de vos goût)

Comment jouer le deck ?


Le tout est de contrôler le jeu.
Pour ce faire en début de partie il y 2 choses à faire.

-la première es de piocher des cartes en vue de la suite de la partie.

- la seconde est de faire défausser le max de carte à votre adversaire.
Pour cela placez des cartes puissantes en tout début de jeu pour très peu de mana.
Bien sur cela permet aussi d’infliger rapidement des dégas :)
Utilisez des combos.

Un très connut: guetteur ancien + chouette bec-de-fer = une 4/5 pour 4

Ou bien mieux et moins connut: guetteur ancien + terreur du vide = une 7/8 pour 5
Que vous pouvez booster avec feu démoniaque pour obtenir une 9/11 ou une 11/13

Un connut mais très efficace: marcheur du vide et feu démoniaque. pour une 3/5 avec provoque pour 3.

Les cartes comme voile de mort ou feu démoniaque (contre les serviteurs adverses) ne changerons pas radicalement le cour de la partie mais pourrons détruir les petits serviteur en début de partie. Ce qui obligera votre adversaire à jouer plus de carte.

Juste avant le milieu de partie si l’adversaire a trop de serviteur balayer tout (ou presque avec flammes infernales.

Au millieu de partie la meilleur choses à faire est de placer un portail d'invocation.
A elle seul cette carte peut vous faire gagner.
Pour ce faire la meilleur des choses à faire est de raser le terrain et de placer un provoque.

Si le jeu devient plus difficile vous pouvez utiliser infernal de l'effroie, maexnna ou bien brise sort si pour le premier cas trop de carte adverse avec peu de pv pour le second pour détruire de grosse carte dès qu'elles sont invoqué et pour le dernier réduire au silence un carte embarrassante

J'avais oublier le manipulateur sans visage dsl lui aussi peut faire l'affaire en recopiant une carte de l'adversaire ou bien l'une des vôtres.

Si vous n'êtes pas parvenu à finir en milieu de partie finissez la partie avec les grosses cartes comme ysera

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