Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste contrôle anti-combo

Résumé : Un deck démoniste contrôle qui comporte le projet démoniaque et aussi le package discard avec le démon hurleur.
Auteur Ulamøg
Création 13 août 2018
Mise à jour 16 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 420
Note
...
Vues 797
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (23)

Carte Type Mana
1Pacte sacrificielSort0
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
2
Gnomeferatu
Serviteur2
2
Profanation
Sort2
2
Projet démoniaque
Sort2
1
Démon hurleur
Serviteur3
1
Traîtrise
Sort3
2
Améthyste de sort inférieure
Sort4
2Flammes infernalesSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Crâne du Man'ari
Arme5
1Seigneur de l'effroi abjectServiteur5
1
Seigneur Godfrey
Serviteur7
1Néant distorduSort8
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Kangou-bot
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
1
Limon glouton
Serviteur3
1
Brasse-champi
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Inventrice ricanante
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous croisez des decks combo Roi Cire-Pilleur et combo otk comme Méc'Thun ou encore Malygos ? Vous croisez beaucoup d'aggros ? Vous aimez les decks contrôle ? Alors ce deck est fait pour vous !

Résumé du deck

Ce deck n'a qu'un seul objectif pour faire simple : épuiser l'adversaire et gagner grâce à Gul'dan le saccage-sang.

Avantages:

  • La combo de défausse augmente le panel de match-up positif de l'archétype. Je n'ai pas encore fait assez de partie pour élaborer des statistiques pertinente. Cependant, ce que je peut vous dire, c'est que je suis passé du rang 10 au rang 7 en 2 jours, en jouant 1-2h par jour en ladder, je dois avoir une winrate entre 60% et 70% (en prenant en compte le niveau de mes adversaire qui peut laisser à désirer mais également le mien qui n'est pas forcément excellent. J'ai fais une dizaine de parties avec, sans compter les versions de test.)

Inconvénients :

  • Les parties sont assez longue (10-15 minutes). Après on joue contrôle donc il fallait s'y attendre.
  • Vous aurez tendance à vous faire laver par les voleurs, (par ordre décroissant de dangerosité : les versions Plaie des rois, puis les versions miracle et en dernier les impair). Le druide Hadronox est un match-up très difficile également si la chance n'est pas de votre côté.
  • Comme on manque un peu de soin, on est assez dépendant de Gul'dan le saccage-sang (mais comme la très grande partie des démonsistes contrôle)

Les cartes clé

Ce deck est principalement basé sur la combinaison Démon hurleur + Traîtrise + Profanation. Pour être certain de défausser au minimum 3 cartes grâce à cette combo, le projet armageboum ajoute le Villageois possédé transformé en mécha-kangourou, j'ai nommé le Kangou-bot !

Le package Kobold de bibliothèque + Améthyste de sort inférieure + Flammes infernales ne se présente plus tellement elle est forte.

Je trouve la Gnomeferatu très forte car non seulement elle a un body intéressant pour son coût, elle vous permet de très souvent comprendre quelle decklist votre adversaire joue et en plus vous gagnez de l'avance à la fatigue ce qui vous permet de piocher plus en cas de match-up contrôle. En chattant un peu, vous pouvez même gagner au tour 2 en défaussant un Malygos ou encore un Roi Cire-Pilleur, ça m'est déjà arrivé é_è.

Ce deck comporte de nombreuses cartes tech : l'Auspice funeste (pour les aggros ; et oui, je considère cette carte comme une carte tech), un Limon glouton (les armes reviennent pas mal je trouve), le Brise-sort (très utile dans la méta actuelle) et le Geist rôdeur (contre druide et voleur principalement).

La grande nouveauté qu'apporte le projet armageboum est le Projet démoniaque. Non seulement cette carte à elle-seule peut anéantir le plan de jeu de votre adversaire, mais en plus vous pouvez "recycler" des serviteurs inutile comme l'Auspice funeste contre un prêtre ou encore le Démon hurleur contre un aggro.

Ensuite, en tant que démoniste contrôle qui se respecte, on joue les Profanations, les Flammes infernales, un Siphonner l'âme, un Néant distordu et bien évidemment le Seigneur Godfrey. Les decks agressif n'ont qu'à bien se tenir.

Après modification, j'ai mit le Crâne du Man'ari ainsi que les deux Seigneurs du Vide. J'ai également choisis de mettre un Pacte sacrificiel car c'est très fort contre les autres démonistes (qui sont actuellement très populaire) et vous permet de tuer le démon que votre adversaire récupérera avec le Projet démoniaque. Le Pacte sacrificiel est même très populaire dans les démoniste contrôle, prenez-en compte.

Comment jouer le deck ?

J'ai construit ce deck de telle sorte à ce que les cartes ont un maximum de synergie entre elles, pour pouvoir moduler ses plans de jeu en fonction des match up.

Contre les decks aggressif :

En main de départ, vous préférerez avoir des Flammes infernales, une Profanation, l'Auspice funeste, une Améthyste de sort inférieure avec avec un Homoncule sans-gêne ou un Kobold de bibliothèque de préférence, mais avoir l'un de ces 3 là est plus que correct. En bref, vous avez pas mal de possibilités.

Vous n'allez normalement pas pouvoir attendre assez longtemps pour réaliser la combo Démon hurleur + Traîtrise. Pour autant, la Traîtrise n'est pas une carte morte car vous pouvez vous en servir avec l'Auspice funeste. Pour 5 manas, vous aurez un deuxième Néant distordu qui coûte 2 carte dont une carte supposé morte, je ne dis pas non. Le Kangou-bot se montrera très utile combiné avec une Profanation, vous pourrez ainsi nettoyer le board d'un paladin ou encore d'un voleur. De plus, contre les aggros, vous pouvez "recycler" un serviteur avec le Projet démoniaque. Qui sait, peut-être transformerez-vous un Leeroy Jenkins en Satyre du Bois Maudit #réalisé. La partie sera généralement terminée lorsque vous aurez joué votre Gul'dan le saccage-sang.

Contre contrôle :

Vous devez limiter votre pioche pour garder votre avance sur la fatigue autant que possible (mais ne gardez pas une trop grande avance, c'est inutile et vous risquez de manquer de cartes).L'Auspice funeste peut vous servir dans ce match-up pour sécuriser le board juste avant de jouer Gul'dan le saccage-sang, sinon vous pouvez très bien choisir de le transformer en démon grâce au Projet démoniaque. Essayer de garder votre Traîtrise pour le Démon hurleur par contre (sauf si vous n'avez vraiment pas le choix). Normalement, vous devriez avoir tous les outils pour pouvoir amener votre adversaire à la fatigue. Lorsque son deck touchera sa fin, jouez la combo Démon hurleur + Traîtrise + Profanation + Kangou-bot (si nécessaire). Cela clôtura la partie.

Contre combo :

Piochez ! Il vous faudra piocher beaucoup pour pouvoir trouver les Projets démoniaque, le Démon hurleur et Traîtrise. Si votre adversaire est un druide, il vous faudra jouer le Geist rôdeur aussi vite que possible afin de détruire ses Acclimatations. Les Gnomeferatu sont également des cartes inintéressante dans le match-up. La difficulté du match-up réside dans le timing pour jouer à la fois votre combo et aussi les Projets démoniaque. Par exemple contre druide, si vous jouez contre une version Fleuriste Fronderêve, jouez vos Projets démoniaque juste après ses fleuristes, vous serez alors sûr d'avoir retiré une carte très importante de la combo de votre adversaire. Contre la version Brindille de l'Arbre-Monde qui se fait rare actuellement, ne jouez pas vos Projets démoniaque avant que la brindille de votre adversaire ai 1 de durabilité ... Il faudra que la chance soit de votre côté pour ce cas. EDIT : les versions brindille sont plus populaire en ce moment, avec le Limon glouton, le match-up est bien bien meilleur.

En particulier pour les decks Méc'Thun, il vous faudra identifier la nature du deck plutôt vite car votre Brise-sort vous sera extrêmement important. Vous pourrez très bien faire défausser l'adversaire de son Méc'Thun, mais si vous ne défaussez que les cartes importante à la combo de ces decks, votre adversaire pourra très bien jouer son Méc'Thun à nu en désespoir. Donc gardez votre Brise-sort jusqu'à la fin dans ce cas, il vous sera très utile, croyez-moi.

Il vous manque des cartes ? Certaines cartes ne vous conviennent pas ? Les options !

Si il vous manque des cartes, voici les opions que je vous propose : [list]

  • une deuxièmeInventrice ricanante (sûrement l'une des meilleures carte de cette extension, je n'ai juste pas trouvé la place pour la jouer. C'est une valeur sûre)
  • un deuxième Auspice funeste
  • un deuxième Kangou-bot (il combote très bien avec les Profanations)
  • un deuxième Brasse-champi
  • Trait de l'ombre (utile contre les voleurs impaire si vous en croisez beaucoup)
  • un deuxième Brise-sort
  • Mage de sang Thalnos
  • Zilliax
  • Scarabée cuirassé
  • Rin la première disciple (je l'ai retiré de la decklist cependant car elle ne s'est pas montrée vraiment utile)
  • Si jamais vous avez des idées d'amélioration pour ce deck, merci de m'en faire pars. Il y a tellement de cartes que l'on veut jouer en démoniste contrôle qu'il faudrait presque avoir un deck de 60 cartes comme dans MTG ^^

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