Résumé : Deck assez basique, vous le trouverez un peu partout. Mais god, avec une bonne sortie qu'est-ce que c'est sympa d'éclater du deck aggro en posant les belles 9/9 taunts :D.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Deck contrôle du démoniste assez courant. Il existe en plusieurs modèles et doit être adapté selon la méta (par exemple rajouter des AOE quand les decks aggros sont à la mode).
Plusieurs possibilités de finish assez "sales": soit si vous avez 2-3 (voire 4!) golems sur le bord. Soit avec un Leeroy + Puissance accablante + Manipulateur Sans-visage. Ou tout simplement avec miss Alexstrasza (qui offre quand même une 8/8 sur le bord) et les quelques sorts de votre deck. Alexstraza va permettre d'enlever une bonne partie des pvs du héro d'en face (particulièrement si vous ne l'avez pas encore tapé) et offrira de quoi le finir en peu de tour si elle n'est pas contrôle (et surtout si vous n'avez pas à l'utiliser sur vous ce qui sera probablement le cas contre un deck aggro - si vous tenez jusqu'au tour 9! - )
Inconvénients
Assez aléatoire contre les decks aggros: on peut très bien s'en sortir avec une bonne sortie ou sombrer petit à petit
Très fragile contre les personnages à sort (principalement mage)
Les cartes clé
Toutes les cartes sont très utiles (comme souvent dans un deck me direz-vous) mais nous allons en détailler quelques-unes:
Pensez à garder vos Voiles de mort pour clean une créature à 1 pv (ou à 5 si vous comptez utiliser un feu de l'âme - n'oubliez pas que le feu de l'âme peut défausser votre voile au passage - ).
Le début parfait est le joueur adverse qui n'est pas tellement agressif et qui vous permet de piocher jusqu'au tour 4 à l'aide de votre passif. Vous pourrez ensuite jouer un Drake du Crépuscule voire un Géant des montagnes si vous êtes en confiance (il peut facilement se faire tuer contre la plupart des classes; évitez de le sortir comme ça). Boostez la créature que vous venez de poser tour 4 avec une Protectrice solfurie ou bien un Défenseur d’Argus.
Si vous tombez contre un deck aggro, vous ne pourrez pas piocher jusqu'au tour 4 sans prendre beaucoup de dommages. Il faudra essayer d'avoir un Géant de lave en main au début ainsi que la possibilité de lui donner un taunt. Souvent au tour 4-5, l'adversaire vous aura mis assez bas pour mettre un Géant pour 0 de mana et vous pourrez ainsi lui mettre un taunt dessus (ce qui devrait calmer les ardeurs de notre ami d'en face). Ne sous-estimez pas votre Ombreflamme! Si vous êtes vraiment dans le mal, vous pouvez mettre 8 à tout le bord adverse en posant un Géant de lave (gratuit si possible) et de le C'est triste mais cela peut vous permettre de temporiser!
Flammes infernales est une excellente carte contre un deck aggro aussi. Il permet un gros clean de bord au tour 4 et vous donnera l'avantage du bord si vous pouvez poser un Géant derrière (on prend ici le cas critique où vous êtes à 10 PV au tour 4). Cette situation est d'autant plus favorable si vous pouvez mettre un taunt sur ce Géant.
Leeroy Jenkins. N'oubliez jamais que cette carte est parfaite! Vous devez garder cette carte pour le finish. Elle n'a pas d'autre utilité que ça (clean un bord? Faut vraiment que cela en vaille à la peine )! Tour 5 vous pourrez mettre 10 dégâts juste avec une créature. Tour 10? 20 dégâts!! C'est énorme. Le combo est très simple: posez votre Leeroy, appliquez lui une Puissance accablante et enfin dupliquez votre Leeroy avec le Manipulateur Sans-visage. Et voilà, vous avez deux 10/6 charge sur le bord. Vous savez ce qu'il vous reste à faire ;)!
Comment jouer le deck ?
Vous devez avoir en tête que ce deck est un deck contrôle. Vous devez essayer d'avoir toujours une réponse dans votre main à la carte que votre adversaire jouera.
Théoriquement vous possédez deux cartes qui vont permettront de réduire à néant un serviteur qui serait trop gênant (je pense à une grosse légendaire ou bien une grosse taunt quand vous jouez contre un drood ramp). Privilégiez le Le Chevalier noir au Siphonner si la dite créature est un taunt bien sûr. N'oubliez pas non plus que vous possédez le Chasseur de gros gibier qui enverra une grosse créature en enfer! Si l'on résume tout ça: vous avez les possibilités de détruire une bonne partie le late de l'adversaire qui posera de plus en plus de grosse créature (sauf en cas de deck aggro, évidemment!).
J'ai principalement parlé du reste du gameplay en décrivant les cartes clefs. Il y en a cependant plusieurs sur lesquelles je n'ai rien dit! La Chouette bec-de-fer a plusieurs utilités: soit vous l'utiliser sur votre Guetteur Ancien ce qui lui donnera la possibilité d'attaquer et donc de clean un bord. Soit vous la gardez pour supprimer un effet gênant d'une des créatures de votre adversaire (un bouclier divin, un taunt, Ysera - mais surtout pas Ragnaros!! -, ). Encore une fois, cela dépend de votre adversaire: si vous savez qu'il vous posera une créature qu'il faut obligatoirement silence, ne le gâchez pas sur votre Guetteur!
Quelle main avoir au début
Les cartes qui sont essentielles au début de la partie sont les suivants:
Privilégiez un Géant de lave plutôt qu'un Géant des montagnes si vous jouez contre un deck aggro (la plupart des Paladins, Chasseurs & Démonistes. Quelques Guerriers éventuellement)
Vous pouvez garder votre Le Chevalier noir contre un druide. Elle sera souvent utile à votre tour 6
Le Voile de mort peut être une carte intéressante contre un deck aggro (forte présence de créature à 1 PV)
Et que dire des Flammes infernales pour clean le bord d'un Murloc ou d'un Zoo?! Elle est probablement plus intéressante que l'Ombreflamme en début de partie car elle ne nécessite pas la présence d'une créature sur votre bord
Voilà, je pense que nous avons fait le tour des petits "tricks" à effectuer en partie. Reste plus qu'à tester votre deck!