Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste [K&C]

Résumé : Démoniste assez classique, on y ajoute quelques cartes de Kobolds et Catacombes, et on obtient quelque chose d'assez solide.
Auteur Rodolfe
Création 10 déc. 2017
Mise à jour 12 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 580
Note
...
Vues 250
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Démoniste (28)

Carte Type Mana
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
2Voile de mortSort1
2Drain d'âmeSort2
2Homoncule sans-gêneServiteur2
1
Profanation
Sort2
2Drain de vieSort3
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1
Crâne du Man'ari
Arme5
2Garde funesteServiteur5
2
Rôdeur du goudron
Serviteur5
2Seigneur de l'effroi abjectServiteur5
2
Massacreur abyssal
Serviteur7
1Néant distorduSort8
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comme indiqué dans la description, un deck démoniste assez classique, auquel on insère quelques cartes Kobold et Catacombes qui forment un tout sympathique pour grimper le ladder.

Résumé du deck

Deck s'appuyant principalement sur le Crâne du Man'ari, sans en être complétement dépendant (mais un peu quand même, voir si dessous). On s'appuie sur 10 démons qui se synergisent evidemment avec Crâne du Man'ari et Gul'dan le saccage-sang afin d'avoir un contrôle du board permanent.

Avantages:

  • Simple a jouer
  • Peu couteux
  • A la fois offensif et défensif
  • Malléable (Voir la partie "Variantes")

Inconvénients :

  • Assez dépendant du Crâne du Man'ari, sans lui le mid game peut s'avérer compliquer.
  • Sensible par conséquent a tout ce qui peut détruire les armes.
  • Les parties peuvent devenir assez longues, puisque Gul'dan le saccage-sang est souvent nécessaire pour la victoire.
  • Une géstion de la vie parfois difficile, surtout face aux decks aggros en early

Les cartes clé

Ici le deck va s'appuyer sur deux cartes essentielles :

Crâne du Man'ari va permettre de ramener des grosses créatures dès le t6 (pour peu qu'on l'obtienne dans les 5ers tours.) On pense aux Garde funeste qui permettront d'aller chercher un serviteur adverse ou tout simplement d'aller face. Ou encore aux Seigneur du Vide qui permettent une presence sur le board conséquente.

Attention néanmoins a ne pas garder dans sa main les Homoncule sans-gêne qui peuvent être invoqués aussi et qui ont un impact moindre par rapport aux autres démons.

Gul'dan le saccage-sang est une carte qu'on ne va pas hésiter a utiliser le plus tôt possible. La réinvocation des démons permettant permettant de remplir généralement tout le coté de notre board.

Attention tout de même, étant donné que les démons rappelés sont choisis aléatoirement parmis tout ceux qui sont déjà morts. Donc les Marcheur du Vide issus des Seigneur du Vide sont suseptibles d'être réinvoqués en masse, c'est une donnée qui devra être prise en compte.

Comment jouer le deck ?

Dans la main de départ on essaye d'avoir Kobold de bibliothèque et Homoncule sans-gêne qui permettent une présence non négligeable en early. Si jamais par miracle on a déjà le Crâne du Man'ari dès le début on le garde. On hésite pas a lifetap et à sortir les Maîtresse des mélanges puisque c'est lors dès premiers tours que l'on va perdre le plus de vie. De même pour les Drain de vie et Drain d'âme.

Le but ici va être de garder le contrôle du board, avec les cartes citées au dessus, avec en plus les Flammes infernales et la Profanation.

Dès le T5 si possible on sort le Crâne du Man'ari, et bis repetita, on lifetap pour aller chercher tous les démons. Avec l'arme on peut utiliser les Siphonner l'âme toujours dans une optique de contrôle de board.

Sur le T8/T9 on hésitera pas a Néant distordu afin de setup Gul'dan le saccage-sang et prendre une avance conséquente sur l'adversaire.

Une fois Gul'dan le saccage-sang joué, le reste se fait assez simplement, on trade les créatures les plus dangereuse en face, le reste par full face. Normalement les Seigneur du Vide et Rôdeur du goudron vous permettent de laisse quelques serviteurs ennemis sur le board qui s'empalleront gaiement sur eux.

Variantes du deck

En fonction de vos envies et de votre facon de jouer il est possible de greffer quelques autres créatures.

On pense notemment au Mage de sang Thalnos a la place d'un Voile de mort, qui va permettre une Profanation un peu plus puissante sur le premier coup, et vous fait piocher une carte.

Dans le même genre la Zélote impure qui permet elle une Profanation beaucoup plus puissante sur deux coups avec son bouclier divin.

On peut aussi mettre une deuxième Profanation au profit d'une Flammes infernales. Ou un deuxième Néant distordu toujours au profit d'une Flammes infernales, puisqu'à mon sens c'est la carte la plus pénalisante des trois.

Pour compenser le mid game un peu mou sans Crâne du Man'ari, on peut ajouter aussi deux Laquais possédé qui premettent toujours une présence de board plus importante. Vous pouvez l'échanger avec les Rôdeur du goudron, mais cette configuration vous enlève deux gros taunts, rendant le deck un peu moins propice au contrôle du board.

Il est possible d'ajouter Rin la première disciple, a la place d'un Rôdeur du goudron, elle s'avérera particulièrement efficace si la partie s'avère longue, notemment face a d'autres decks contrôle.

Il est aussi possible de rajouter un Geist rôdeur à la place d'une carte de votre choix. Il vous donnera une chance de gagner contre Druide Jade, qui est de mon mon expérience personelle, un adversaire difficile.

A noter que toutes les alternatives proposées n'ont pas été testées par mes propres soins, tout cela reste théorique.

Conclusion

Si vous avez des suggestion pour l'améliorer n'hésitez pas.

Bon jeu a vous!

Autres decks Démoniste

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires