Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste légendaire

Résumé : Deck mid/late game se composant de plusieurs cartes légendaires. Arriver au mid game avec ce deck signifie très souvent gagné la partie.
Auteur zelvzz
Création 25 févr. 2014
Mise à jour 25 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 840
Note
...
Vues 1 059
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
1Feu de l'âmeSort1
2Puissance accablanteSort1
2Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck très cher en théorie, mais j'ai eu la chance d'obtenir toute les cartes légendaires dans des (Hormis Jaraxxus que j'ai craft). Très efficaces contre tout type de deck, bien qu'il soit assez difficile de jouer contre un gros deck rush en ayant les mauvaises cartes (pas de clear board).

Avantages:


    - Gros potentiel en mid/late game

    - Protectrice solfurie et Défenseur d’Argus vous permettent de buff vos autres mobs avec provocation. C'est un bon moyen de "tenir" jusqu'en late game, mais parfois cela vous fera tout simplement gagner en quelques tours.

    - De bonne carte pour clear le board en early/mid game pour temporiser la partie, ce qui vous avantages.

    - Ce deck comporte encore de nombreux avantages, comme Nat Pagle qui vous permet de piocher plus de cartes, vous permettant d'optimiser vos chances de tomber sur un Géant de lave ou un Géant des montagnes .


Inconvénients :

    - Comme précisé dans la description, il est compliqué d'arriver en mid game contre un deck rush si vous ne possédez pas une cartes qui clean le board adverse

    - Deck extrêmement cher comme vous avez pu le constater.


Les cartes clés


Cartes indispensables en late game:
Seigneur Jaraxxus , Alexstrasza , Ysera avec ses cartes rêves, qui vous permet de poser des cartes OP à chaque tour, pour un coût en mana vraiment bas.

Cartes indispensables en early/mid game contre deck rush:
Flammes infernales ou Ombreflamme

Cartes importantes en early/mid game contre autres types de deck:
- Protectrice solfurie et Défenseur d’Argus allié à Guetteur ancien ou Drake du Crépuscule , ou une Flammes infernales /Ombreflamme .

Les cartes indispensables, peut-importe l'adversaire et l'avancement dans la partie:
Géant de lave ou Géant des montagnes

Comment jouer le deck ?


/!\ GARDEZ BIEN A L'ESPRIT QUE CE DECK EST MID/LATE GAME. PAR CONSÉQUENT, DÉTRUISEZ LES MONSTRES DU BOARD DE VOTRE ADVERSAIRE DES QUE VOUS LE POUVEZ /!\

- *Ceci est votre priorité à chaque game* Piochez un maximum de carte pour en avoir le plus possible en main (toujours en 7/8 serait idéal) et prendre le plus de dommages, pour maximiser les chances d'invoquer rapidement un Géant de lave ou un Géant des montagnes en early game (tour 4 par exemple).

- Si vous avez Drake du Crépuscule et Protectrice solfurie en main et si l'adversaire n'a pas de deck rush: ne jouer aucune cartes avant le tour 4, sauf si vous avez Nat Pagle en main. Dans un premier temps, invoquer le Drake du Crépuscule . Cette carte à pour but de faire utiliser à votre adversaire un sort qui va le détruire/morph. Si ce n'est pas le cas, jouer une Protectrice solfurie pour lui ajouter le buff provocation. Vous obtenez une carte 4/7 ou 4/8 avec provocation au tour 5, qui va être très difficile à down. Dans tous les cas, continuez de piocher pour avoir des géants ou des monstres. Arrivez en mid/late game, posez votre première légendaire. Si vous avez moins de 15 HP, posez Jaraxxus, si vous le possédez et que vous avez plus de 15HP, attendez et poser d'autres mobs. Si vous avez plus de 15HP en late game on peut de toute façon dire que vous avez dors et déjà remporter la partie.

- Si vous possédez une carte permettant de clean le board adversaire en début de jeu, gardez la bien dans votre main, elles peuvent vous sauver la game.

- Une bonne main de départ serait Chouette bec-de-fer + Guetteur ancien + Flammes infernales ou Ombreflamme + Protectrice solfurie . Avec une main comme celle-ci, vous posez votre Guetteur en premier, ensuite vous utilisez le silence de la chouette pour le faire attaquer, puis au tour suivant vous lui attribuer provocation. Ensuite vous piochez pour obtenir vos autres cartes monstres et la partie découle assez naturellement.

Je ne peux pas expliquer chacune des stratégies pouvant découler de ce deck, elles sont trop vastes. Un deck comme celui-ci vous permet de vous amuser tout en devant réfléchir aux différentes stratégies qui s'offre à vous. Comme aux échecs, vous devez être capable de prévoir vos moves 2 tours en avance.

En espérant que ce deck vous plaises, il m'a permis de passer du rank 20 au rank 11 en quelques jours, et je compte bien monter d'avantage. bon jeu à vous!

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