Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste maxi combo !

Résumé : Vous aimez les parties amusantes avec des gros combos et des retournements de situation ? Ce deck est fait pour vous !
Auteur SG98
Création 06 juin 2014
Mise à jour 13 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 120
Note
...
Vues 3 552
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
2OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Garde funesteServiteur5
2Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Guerrier taurenServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
1Prêtresse d'ÉluneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous, voici un tout nouveau deck démoniste contenant des combos aussi surprenants que puissants. Ce deck est fait pour faire durer un peu les parties afin d'épuiser l'adversaire avant de l'achever lorsqu'il n'aura plus rien dans sa main. La partie se déroule donc en trois phases :
- Temporisation : pour empêcher l'adversaire de vous tuer en début de partie
- Soin : pour allonger la partie afin de pouvoir poser les gros serviteurs
- Destruction : pour détruire l'adversaire une fois qu'il n'a plus rien a faire

Pour être précis le ratio de victoire est de 70% en classé au niveau 17 en milieu de saison. Il est cependant parfait pour faire ses quêtes tout en s'amusant !

Avantages:

  • Extrêmement plaisant à jouer, provoque un plaisir monstre lorsque l'adversaire domine au début mais se fait ravager à la fin.
  • Des combos géniaux pour énerver l'adversaire
  • Très polyvalent, ce qui permet de contrer tous les personnages avec un peu tous les styles de deck
  • Une grosse pioche ce qui permet d'être pratiquement sûr d'avoir les cartes nécessaires au bon moment
  • Original. Votre adversaire ne s'attendra surement pas à voir un deck adverse aussi surprenant
Inconvénients :
  • Peut se faire contrer par un adversaire trop rapide mais cela reste rare
  • De temps en temps, les combos ne sortent pas ce qui ruine votre partie (je dirais 1 partie sur 10)
  • Faible risque de ne pas avoir assez de cartes en fin de partie si l'adversaire a aussi un deck de temporisation.

Les COMBOS clés


n°1 : Ce premier combo repose sur le Pyromancien sauvage . En effet cette carte va pouvoir booster votre deck de façon exponentielle. Premièrement il peut déclencher les accès de rage des Berserker amani et Guerrier tauren . Il peut aussi servir à nettoyer les serviteurs adverses en complément d'un sort (ne pas oublier qu'un Drain de vie infligera un total de 3PV au serviteur adverse). On peut aussi poser un Acolyte de la souffrance ce qui permet de piocher une carte à chaque sort. Enfin comme le Pyromancien blesse aussi vos serviteurs, l'idéal est de le compléter avec une Soigneuse sombrécaille pour faire rager l'adversaire !

n°2 : Le deuxième combo se sert de la zone Ombreflamme . Cette carte si on l'utilise intelligemment peut faire un ravage chez l'adversaire surtout qu'elle peut surprendre beaucoup et on peut l'adapter en changeant le serviteur à détruire. Deux cas se présentent, si on a déjà un serviteur sur le terrain alors rien de plus simple pour dégommer l'adversaire. Si on a pas de serviteurs sur le terrain alors plusieurs cartes sont intéressantes, tout dépend du nombre de cristaux de mana disponibles. On peut poser un Géomancien , la zone fera alors 3 de dégâts aux serviteurs adverses. On peut poser un Prophète du Cercle terrestre qui a le mérite de soigner en même temps. En cas de situation critique en fin de partie on peut le faire avec la Prêtresse d'Élune qui fera des ravages ou alors avec l'Infernal de l’effroi qui lui fera un total de -7 à tous les serviteurs adverses, largement de quoi ruiner les espoirs de l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


En début de partie (jusqu'au tour 5) :
Ralentissez un maximum l'adversaire grâce au Drain de vie , Trait de l’ombre , Marcheur du Vide , Guerrier tauren ou encore Maître-bouclier de Sen’jin
Essayer aussi si l'adversaire n'est pas agressif de poser vos premiers combos comme Pyromancien sauvage + Acolyte de la souffrance .

En milieu de partie (tours 6 à 10)
C'est le moment de faire la différence ! Si l'adversaire a des serviteurs, vous pouvez maintenant jouer Ombreflamme , essayez de la maximiser et n'hésitez pas à attendre un tour de plus si cela vaut le coup. N'oubliez pas non plus de vous soigner avec Prophète du Cercle terrestre , Prêtresse d'Élune , Soigneuse sombrécaille ,pour être toujours à l'abris d'un gros combo adverse. Vous avez à votre disposition Siphonner l'âme pour se débarrasser d'un serviteur vraiment trop génant.

Fin de partie
Normalement, l'adversaire a moins de cartes que vous en main et moins de serviteurs, ils faut donc foncer et terminer la partie au plus vite en posant vos gros serviteurs et surtout le Garde funeste pour conclure !

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