Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste Midrange

Résumé : Un deck démoniste ... Pas un zoo, pas un handlock, pas un murloc (qui joue encore ça ?), pas un démonlock, mais un midrange !
Auteur Mister JV
Création 29 avril 2015
Mise à jour 02 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 860
Note
...
Vues 698
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
1CorruptionSort1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
2
Golem d'anima
Serviteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1DémolisseurServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Démoniste Midrange

Image

Introduction

Aujourd'hui, il existe très peu de decks Démoniste "conventionnels" : le handlock, le murloc (qui ne se joue plus), le zoo et le full-démons. Voici donc un deck qui tente un peu "d'innover" par rapport aux vieilles recettes, même si elles fonctionnent toujours aussi bien depuis la création du jeu.

Avantages

- Sortie suffisamment rapide pour contrer un deck agro
- Quelques grosses cartes pour contrer les contrôles
- Un peu d'originalité
- Jouable pour toutes les bourses (voir la section "Remplacements")
- Vous jouez le Golem d'anima

Inconvénients


- Pas toujours très efficace face aux Rush et aux très gros contrôles bourrés de légendaires (à tous hasard le guerrier)
- Vous jouez le Golem d'anima

Les cartes clé

- Rampante hantée, Golem des moissons et Déchiqueteur piloté : Vos removals qui permettront de survivre un peu face aux zones et augmenteront les chances de survie de vos Golems d'anima
- Golem arcanique : Peut vous servir de push finale avec la Puissance accablante ou tous simplement casser un gros taunt
- Golem d'anima (oui ici on adore les golems) : Le gros monstre du deck qui va tous casser sans mourir (ou presque)
- Horreb et Troggzor le Terreminator : Vos anti-sorts qui vont bien ennuyer votre adversaire lorsqu'ils sont joués au bon moment (genre Horreb tour 7 face à un mage)

Comment jouer le deck ?

Main de départ :
Même si ce deck est un mid-contrôle, une main de départ la plus agressive possible n'est pas à négliger. Si vous avez deux serviteurs à 1 mana et la pièce, vous pouvez garder Nat. Face à un guerrier ou un voleur, le Limon des marais peut vous conférer un avantage décisif en cassant sa première arme (dieu sait que la hache du guerrier est pénible en début de partie).

Sinon, ce deck n'est pas un deck extrêmement stratégique. Votre objectif est de maximiser la présence sur le board afin de sauvegarder au maximum vos Golems d'anima.
Vous devez donc donc avoir un board bien remplit, et une main équivalente, afin de pouvoir reposer des serviteurs si votre board à genou.
Pour cela, vous choisir de remplacer certains serviteurs comme l'Ennuy-o-tron, le Jongleur le Démolisseur ou le Défenseur d'Argus par des serviteurs qui en invoquent d'autres, ou qui piochent.

Image

Les remplacements

Si vous êtes plus riches que moi
- 1 Défenseur d'Argus; + 1 Mécano amplificateur
- 1 Golem arcanique; + 1 Leeroy Jenkins

Si vous êtes plus pauvres que moi
- 1 Nat Paggle; + 1 Jeeves
- 2 Golem d'anima; +2 Ogre rochepoing
- 1 Troggzor le Terreminator; + 1 Kel'Thuzad

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