Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstonedémoniste pop jeton/boost

Résumé : Ce deck est construit pour inonder le board de petites créatures, et également pour en invoquer d'autres qui se boostent entre elles
Auteur zoro2000
Création 21 janv. 2015
Mise à jour 21 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 920
Note
...
Vues 172
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2
Éruption de diablotins
Sort4
2
Golem d'anima
Serviteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Maître fabricant d'épéesServiteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2
Gargouille peau-de-pierre
Serviteur3
2
Hobgobelin
Serviteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1LardeurServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
    - Ce deck permet d'avoir le plus souvent plus de serviteurs que l'adversaire
    - Les serviteurs permettant de se booster les uns les autres
    - La plupart des cartes ont un faible coût de mana et vous pouvez donc réaliser des combos à partir du tour 5 le plus souvent

Inconvénients :
    - Les decks contrôle et leurs sorts de zone rayeront aisémment vos serviteurs de la carte
    - manque un peu de punch si vous ne piochez pas les bonnes cartes

Les cartes clé


Tout d'abord une des cartes la plus importante est le Hobgobelin, qui entre en synergie avec la plupart des cartes du deck, qui ont le plus souvent 1 d'attaque. les meilleurs combos avec cette carte sont:
- poser un hobgobelin puis un marcheur du vide, ce qui pour 4 de mana vous octroiera une 3/5 avec provocation (donc potentiellement au tour 4 voire tour 3 avec la pièce)
- poser un hobgobelin puis un limon résonnant, ce qui vous donnera deux 3/4 pour 5 de mana

Je vous conseille d'ailleurs de poser ces deux cartes lors du même tour pour ne pas risquer que votre hobgobelin soit détruit par un quelconque sort... Toutes les autres cartes avec 1 d''attaque peuvent en tout cas bénéficier du bonus du hobgobelin, et elles sont nombreuses dans ce deck...

Viennent ensuite le maître des diablotins et l'enseignante pourpre,qui vous permettront de poser de nombreux jetons 1/1... A noter que le maître des diablotins a 1 d'attaque et entre en synergie avec le hobgobelin...

Ces deux cartes permettent ensuite, si elles ou leurs jetons tiennent jusqu'au tour 6, de poser sans crainte le golem d'anima, à part la crainte des AOE qui signeront la fin de ce dernier. En effet le golem a tout à fait sa place dans ce deck étant donné le pourcentage de petites créatures, ainsi que de pop jetons, telles que le sort éruption de diablotins...

Enfin, toutes les cartes telles que le diablotin de sang ou le fabricant d'épées permettront à tous vos serviteurs de tenir plus longtemps ou d'infliger de plus gros dégats...

Ragnaros et ysera sont là pour le late game. Lardeur, quant à lui permet de pop d'autres jetons, ce qui est tout à fait dans l'esprit du deck. Il peut tout de même être remplacé par le chevalier noir, qui vous débarrassera d'une grosse provoc, ou par suprétincelle, beaucoup moins cher, et qui permettrait de transformer un jeton en 5/5, ou de lui donner une apparence d'écureuil, ce qui serait un moindre mal...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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