Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémons / Râle d'agonie

Résumé : Ce deck est une modification d'un deck de Hrargalk dans le top - total
Auteur PingouinMaudit
Création 27 juin 2015
Mise à jour 27 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 860
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (17)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
2Feu démoniaqueSort2
1Terreur du VideServiteur3
1Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1
Coeur de démon
Sort5
2Garde funesteServiteur5
1
Guetteur flottant
Serviteur5
1Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Bonjour a tous !

Déjà j'aimerais annoncé que ce deck est une modification (de ma part) de ce deck

Ne vous inquiétez pas je vous fais quand même une déscription :D

Quel sont les modifications ?

J'ai rajouté :

1 Coeur de démon : Tous simplement pour les grosses cartes, soit vous buffer un démon soit vous infligez des dégâts a un serviteur adverse. N'en mettez qu'un seul, c'est 5 point de mana quand même

1 Robot de soins antique : Je considère tous simplement que dans un deck, on dois un minimum avoir un heal, j'hésite encore a le remplacer par un Pacte sacrificiel soit contre les démos soit pour l'utiliser sur un Implorateur du Vide mais nous avons beaucoup de cartes 1 mana.

1 Kel’Thuzad : Kel'Thuzad avec des râles d'agonies ? Ce la me semble obligatoire ! Imaginez juste 1 Crache-vase avec Kel’Thuzad, vous le gardez pour longtemps !

Evidemment j'ai dû supprimer 3 cartes :p

1 Rampante hantée : Baron Vaillefendre et une Rampante hantée qui meurt et votre board et limite rempli ! 1 seul suffira

1 Guetteur flottant : BEAUCOUP trop sensible au silence / au Métamorphose / au Mot de l'ombre / au sors qui mette a 1 pv / ect.. 1 seul suffira

1 Infernal de l’effroi : Bien pour cleen certes mais nous avons déjà Flammes infernales ou pour detruire nous avons 2 Feu démoniaque et 1 Coeur de démon.

Avantages:

  • Aussi bon de A à Z.
  • Deck vu plusieurs fois donc plutôt facile a comprendre maintenant
  • Pas trés cher en poussiére

Inconvénients :

  • Besoin de finir Naxrammas
  • Si vous n'arrivez pas a avoir de bonne cartes, vous auriez moins de chance
  • Les démoniste déteste les prêtres, vraiment

Les cartes clé et leurs fonctionnements

Il y aura beaucoup de similitude avec le deck inspiré mais c'est normal ^^

Le Baron Vaillefendre : Imaginez un deck râle d'agonie sans lui

Le Gnome lépreux : Le gnome lépreux important ? Vous rigolez surement mais je ne sais pas pourquoi cette carte fais peur O_o. Vous la mettez au premier tour et vous infliger 2 à 4 points de dégàts gratuitement

Les Oeuf de nérubien : Essayer de les combiner avec Puissance accablante, attaquez 1 fois avec puis, si vous le pouvez, posez votre Terreur du Vide pour récupérer les stats avant qu'elle ne meurt et se transforme en Nérubien. Si vous avez fais cela au 2 Oeuf de nérubien, Vous aurez 2 Nérubien 4/4 et 1 Terreur du Vide d'un maximum de 3/3 + 2 x 4/6 = 11/15 ! Ce qui a pour effet soit de finir votre adversaire soit de le ralentir en le forçant a tuer cette carte (En vrai je déteste quand on me la détruit juste aprés)

La Flammes infernales : "Efficace et pas cher c'est la flamme !" Vous cleenez sont board autant que le votre a un détails prés : vous avez des râles d'agonies

Les Implorateur du Vide : Cette carte est la plus importante ! (aprés le Baron Vaillefendre bien evidemment). Je trouve que le but est de sortir le Garde funeste avec la Râle D'agonie. Imaginez la situation suivante : Un serviteur ennemi a 4 points de vie et 3 d'attaque (ou un serviteur ayant minimum 3 d'attaque ou maximum 4 points de vie), Tuez ce serviteur avec Implorateur du Vide puis vous invoquez Garde funeste avec, soit vous tuez un autre serviteur soit vous attaquez le héros, tous sa pour 0 mana ! C'est pas cher !

Et enfin voici Kel’Thuzad : Cette carte est TRÈS utile ! Vous pouvez autant assurez votre victoire ou retournez la situation ! Imaginez que vous ayez un Crache-vase, invoquez Kel’Thuzad et vous venez de le protéger. Essayez de tuer votre Crache-vase pour invoquez une gelée et ensuite en faire 2 provocation a tuer avant de détruire Kel’Thuzad. Ce qui est tout autant intéressant c'est qu'il coûte 8 points de mana, a ce stade où les mages et autres héros a contrôle on déjà utilisé sur les plus petite cartes. Malheureusement Kel’Thuzad lui aussi déteste le prêtre.

Comment jouer le deck ?

ATTENTION ! Une partie est un bête copier coller, ne m'arrachez pas les yeux, je trouve qu'il n'y a rien ajouter.

Jouer contre des aggros :

Le but est de gagner du temps et de détruire leur board une fois bien construit afin de leur enlever toute chance de gagner avec des Flammes infernales (une Ombreflamme si vous trouvez quoi remplacer avec, mais j'en parle juste après) et votre Infernal de l’effroi (mais à mon avis si vous leur laissez un board jusqu'au tour 6, vous êtes fichus. N'abandonnez pas quand même !) Ensuite il vous suffira de mettre un Crache-vase pour sceller votre invincibilité. Un Baron Vaillefendre accentuera encore votre invincibilité d'ailleurs, s'il n'est pas déjà mort. Avec le temps l'ennemi piochera du gros thon censé finir la partie et le posera cash sans trop d'espoir alors que vous l'aurez bien descendu (attention à ne pas laisser de bêtes en vie pour les chasseurs, qui peuvent se faire tauntifier) au niveau des pv. Il ne reste plus qu'a invoquer vos démons et sacrifier vos Implorateur du Vide dedans (comme expliqué plus haut dans mon exemple) pour finir la partie en invoquant les Garde funeste qui prenaient la poussière dans votre main.

Jouer contre des contrôles :

L'effet inverse se produit ici, vous cherchez à mettre un tempo infernal à l'ennemi, et si vous ralentissez, faute de cartes dans votre main, c'est aussi, au même titre que laisser le board à l'aggro trop longtemps, de défaite, généralement. Posez vos petites créatures (11 serviteurs en dessous des 3 de mana, 3 compris, avec une attaque valide sont présent dans le deck). A l'inverse d'un play contre un aggro, ici vous posez vos oeufs même si vous n'avez pas de quoi les gérer, histoire de prévenir les aoe. Leurs innombrables taunts (et légendaires pour les war control) peuvent vous faire perdre la partie.

Ce qui pourrais manquer au deck

Dr Boum !! C'est sur il manque au deck la ! Malheureusement je ne l'ai pas (La honte !!) Donc j'ai quand même mis mon deck a moi qui marche très bien

Un Cairne Sabot-de-Sang Pourrais faire le même effet qu'unOeuf de nérubien

Voilà si vous avez des choses a rajouter, dites le avec des commentaires CONSTRUCTIFS

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