Introduction
Voila un petit deck qui est sympa à jouer !
Armé et pose de pièges puis reprise de PV avec pioche de cartes et gestion... Mais penser à se servir du sort du Chasseur, ça coute pas cher et c'est pas nocif pour nous :-)
Avantages:
Plaisant à jouer car gestion de toute les sortes de goules, de deck agro, et middle et surprise à la clef !
Inconvénient: Gère moins les remise de Pv ou fort Taunt
Les cartes clé
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Tir des Arcanes

: A claquer sur des petits goules ou pour gérer des gros avec le Up de Deg des sorts.
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Détournement

: A poser si l'on est débordé dès le début ou sinon garder ça quand les gros ton arrive vers le tour 8 ou 9... Et là c'est le drame.
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Piège explosif

: Jouer pour killer la table ou faire des dégâts plus importants avec les Deg des sorts.
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Piège givrant

: Que c'est bon de renvoyer dans la main un trou 4, 5 ou 6 mais peut sauver au début si un goule est UP...
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Tir de précision

: A ne poser qu'au tour 3 ou 4 après l'arc si possible mais elle fait toujours plaisir même si pas forcément rentable :-)
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Mage de sang Thalnos

: A garder pour plus tard et s'en servie pour les blast et pioche !
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Savant fou

: dès le début si possible... Comme d'hab...
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Arc cornedaigle

: Ben il fait le paté :-) Il tue des goules mais surtout fait beaucoup de mal à l’adversaire !!!
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Compagnon animal

: Toujours bon en taunt, en agro ou en +1 d'atq
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Ordre de tuer

: Des tues Goules mais aussi un blast assez conséquent si ajout de Deg des sort puis de bêtes...
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Tir meurtrier

: Pour tuer les gros taunt de merde ou les gros tons !!! Voir rester en mode agro mais il faut bien le sentir...
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Expérimentateur Gnome

: Ben ça pioche des sorts :-) mais parfois des goules :-( Mais c'est pas trop grave car avec un poulet on arrive à coller 5 avec un -
Ordre de tuer

! Eh ça, ça fait plaisir !!!
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Illuminatrice

: Jolie, gentille, adorable. Elle nous redonne de l'espoir et une peu de vie puis les adversaires viennent l'attaquer... Les méchants... :-(
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Flèches multiples

: Ça casse des agro et goules pas fini donc très sympa...
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Tir du Cobra

: Rien de mieux que virer un goule et coller 3 quand il ne reste plus beaucoup de PV à l'adversaire :-)
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Tir explosif

: Au cas ou un gros ton soit présent avec deux de ses amis pas loin...
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Drake azur

: Il fait piocher, des Deg des sorts, c'est un goule de force 4 donc il colle des pain et des vrais :-p
Comment jouer le deck ?
Tour 1, 2, 3 :
-Coller 2
-Poser le
Savant fou

ou gérer un goule avec le
Tir des Arcanes

.
-Coller
Arc cornedaigle

ou
Compagnon animal

ou
Piège explosif

si agro,
Tir de précision

si -
Arc cornedaigle

ou
Piège givrant

si gros ton.
-
Expérimentateur Gnome

pour piocher et mettre un peu de pression.
Tour 4, 5 :
-Coller 2
-Piège (Piège explosif
si débordement, Tir de précision
, Piège givrant
si ton).
-Savant fou
toujours bon si Arc cornedaigle
.
-Compagnon animal
pour gérer ou taunt ou boost.
-Ordre de tuer
ou Tir explosif
si gros ton.
-Flèches multiples
si débordé ou combo à faire.
-Tir explosif
si très agro en face.
Tour 6, 7, 8
-Coller 2
-Drake azur
pour piocher et faire un Tir des Arcanes
ou Ordre de tuer
.
-Illuminatrice
pour faire chier l'adversaire et nous faire du bien.
-Tir du Cobra
pour gérer et coller 3 voir 4 si Mage de sang Thalnos
est sur la table.
-Détournement
Le Must si un ton est en face et qu'il n'y à que lui :-) Surtout accompagné du Tir de précision
pour gérer l'arrivée impromptue d'une créature.
Voilà à peu près la stratégie :-)
ATTENTION à l'ordre et aux nombres de pièges car Piège givrant
et Piège explosif
ne vont pas ensemble comme Détournement
et Piège givrant
!!! Ne pas dépasser deux pièges grand max ou alors le sentir...
Prière aussi à ceux qui ne joue que des decks Zoo ou Mage Méca ou encore Huntard de faire attention car il faut réfléchir !!! :-p
Mais surtout s'il vous plait INVENTEZ VOTRE DECK car j'en ai marre de me bouffer tout le temps les mêmes adversaires ! :-)
Et merci à ceux qui me font rêver avec des decks improbables !