Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDessine-moi un dragon!

Résumé : Exploitez à fond les pouvoirs draconiques et revenez à l'ère où les proto-drakes régnaient sur Azeroth!
Auteur Nicolyte
Création 18 sept. 2016
Mise à jour 21 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 140
Note
...
Vues 258
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Templier Plaie-de-nuit
Serviteur3
1
Cavalier en ivoire
Serviteur4
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Colère divineSort5
2
Dragon consort
Serviteur5

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
1
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2
Wyrm de bibliothèque
Serviteur6
1
Rend Main-Noire
Serviteur7
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Bonjour à tous!

Pourquoi ce deck?

Dans la série "j'ai trouvé une mécanique de jeu et je l'exploite à mort", je vous propose ce deck qui repose sur la synergie entre les dragons, et les sympathiques cartes-qui-ont-un-effet-bien-fumé-si-vous-avez-un-dragon-en-main.

La création d'un deck dragons était pour moi lorsque j'ai démarré Hearthstone il y a moins d'un an, une source de motivation qui m'a poussé à acquérir, aile par aile, semaine après semaine, les ailes du Mont Rochenoire à coups de 700po. Cela peut paraître bête mais cest la Technicienne de l'Aile noire qui m'a donné envie de jouer dragons à outrance. Arrivé enfin au terme de cette éprouvante mission, j'avais entre les mains de quoi me constituer... un deck vraiment pourri en fin de compte car si t'as que le Mont Rochenoire, tu vas pas bien loin.

C'est la sortie de Kharazan et l'ajout de certaines nouvelles cartes qui m'a convaincu que l'idée était peut-être de nouveau envisageable. Ce qui était à la base un deck fun s'est en fin de compte, après plusieurs modifications, avéré plutôt efficace. Et fun.

Je prendrai très volontiers de votre part toute suggestion ou même critique, choses essentielles pour s'améliorer...

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Fonctionnement du deck

J'aurais tendance à le classer dans la catégorie "zoo" étant donné le faible nombre de sorts qu'il comprend. Toutefois l'absence de sorts est contrebalancée par les effets des serviteurs que contient le deck. Il va s'agir de contrôler le board dans les 2 ou 3 premiers tours de la partie avant de s'y imposer avec de gros thons qui ne voudront pas en bouger, à la manière d'un druide... On finit généralement l'adversaire grâce aux dégâts des plus gros serviteurs, ou à force de dégâts réguliers.

Avantages:

  • On joue des dragons, plein de dragons ouais! (3 ans d'âge mental)
  • On a souvent de la carte en main, ainsi on se sent fort, puissant, le pouvoir de choisir (si,si)!
  • On fait peur à l'adversaire grâce aux effets d'annonce T2 / T3, et parfois avec un effet de surprise!
  • Une bonne gestion du tempo grâce à certains cris de guerre et à des accélérateurs de mana
  • Il y a plein de jolies cartes avec de belles couleurs, ce qui fera dire à votre adversaire "Inconcevable"!

Inconvénients :

  • Le coût de mana des cartes nécessite un minimum de chance au mulligan
  • Pas de combo particulièrement jouissive, si ce n'est la synergie des cartes dragon avec "si vous avez un dragon en main..."
  • La gestion des hordes ou des decks très aggro peut s'avérer difficile
  • D'aucuns le trouveront cher, mais notez que la plupart des cartes, y compris légendaires, viennent d'aventures - ce qui pour moi est plus ou moins synonyme de cartes de base, tôt ou tard

Les cartes clé

A mon sens, une partie qui se gagne est une partie qui commence bien. J'aurais donc tendance à remercier des cartes qui ne sont pas des finish mais qui auront eu le mérite d'essouffler l'adversaire : Technicienne de l'Aile noire ; ou de vous permettre d'adapter votre deck à la situation : Biographe de Dédain-du-Néant .

https://hearthstone-news.fr/wp-content/uploads/2015/09/Dragon-consort.jpg

Comment jouer le deck ?

------------------------------- En attente de mise à jour suite à modifications! -------------------------------

Vous savez quoi? je suis un mec pragmatique. Hearthstone, c'est quand même beaucoup de chance à la pioche, alors je ne m'attarderai pas sur ce que ce deck est "sensé" faire mais je vais plutôt regrouper les cartes par catégories, qui traduiront l'esprit du deck et la façon de le jouer.

Deux instructions néanmoins :

- Au mulligan, on voudra avoir en main dans l'idéal un truc pour se donner une contenance au tour 1 comme un Marteau de courroux à tripoter ou une Écuyère d'Argent à tripo... heu... à envoyer pour faire diversion, mais aussi si possible de quoi occuper l'adversaire au T2 ou T3 (Technicienne ou Templier), ainsi qu'un dragon à faible coût de mana (5 max) pour déclencher les cris de guerre des autres cartes non-dragon. En résumé, regardez la courbe de mana : débarrassez le deck des cartes à faible coût pour prendre l'avantage en début de partie et vous assurer de piocher rapidement les cartes du mid-game.

- Les cartes comme la Technicienne ou la Biographe nécessitant de posséder un dragon en main, il me semble utile de rappeler, bien que cela puisse paraître évident, qu'il faut toujours hésiter avant de lâcher de sa main son dernier dragon. Toutefois, le deck en contient quand même une quantité importante, et la probabilité d'en piocher - et de les garder en main longtemps compte tenu du coût de mana - est donc élevée.

Une petite explication sur le choix du héros : les cartes de classe xxx et xxx qui me paraissent faire du paladin la classe idéale pour ce type de deck. Le pouvoir héroïque, bien que peu exploité par les cartes, permettra de générer des 1/1 sacrifiables, particulièrement en début / milieu de partie lorsqu'on a 2 mana à gaspiller. La spécialité du paladin étant le buff de serviteurs, l'adversaire sera tenté de les éliminer, ce qui l'occupera.

Les cartes par catégorie :

1) Le début de partie

La force du deck réside dans le mid-game. Pour s'assurer un board propre et pas trop hostile côté adverse, l'idée à garder en tête dès le mulligan est de mettre la pression à l'adversaire, sans forcément révéler sa stratégie tout de suite : en effet, quoi de plus banal qu'une Écuyère au tour 1, qui reste une carte pénible à gérer pour l'adversaire grâce au bouclier divin, ou un petit Marteau Leroy Merlin pour se débarrasser de la piétaille à 1pv, ou mettre de petites pichenettes humiliantes à l'adversaire dès le début du jeu (penser à garder 1 ou 2 coups pour le mid-game si on n'en repioche pas un par la suite). Le Petit lézard amateur de champignons, bien qu'étant un dragon, ne révèle pas forcément votre stratégie à l'adversaire, qui aura alors du mal à gérer cette petite teigne impossible à cibler autrement qu'en sacrifiant ses premiers serviteurs. La Biographe, je la mets dans cette catégorie en raison de son faible coût de mana et du fait qu'elle soit 1/3 mais je trouve qu'en fait elle sera utile à n'importe quelle étape de la partie, grâce au fait qu'elle adapte votre main à la situation ou à la stratégie de l'adversaire. Vous pourrez ainsi découvrir des dragons sympathiques ne faisant même pas partie de votre collection, et généralement une voire plusieurs légendaires. Pensez également que si vous avez un dragon à faible coût de mana en main, qui vous a permis de déclencher le cri de guerre, vous pouvez en découvrir un avec un coût de mana élevé pour vous assurer d'en avoir toujours un en main lorsque vous aurez posé le premier (vous me suivez?).

2) L'arrivée des serviteurs dracophiles

La Technicienne et le Templier sont le premier grognement que vous arracherez à l'adversaire dès le T2/T3. Au choix donc, soit une 3/5 solide, soit une mini-horde absurde et sacrifiable, selon la situation. Et si vous pouvez en poser deux tours d'affilée : c'est encore mieux.

Je vois ces cartes un peu comme un message caché des développeurs, du genre "oh, si tu jouais dragon, je te filerais des cartes OP dont toi seul pourras bénéficier", comme si avoir un dragon en main était le "défi". Hé, hé, pas du tout : ne vous inquiétez pas, vous en piocherez, du dragon.

Lorsque vous aurez posé ces cartes, l'adversaire connaîtra vos intentions. Mais il sera déjà trop tard...

3) Le milieu de la partie : c'est la guerre

Le deck s'efforce de prévoir des ressources en vue d'affronter plusieurs situations :

- Gagner en tempo pour préparer la fin de la partie :

C'est le cas de figure le plus souhaitable : on prend le contrôle du board en éliminant les serviteurs adverses grâce aux dégâts du Corrupteur et si necessaire Marteau de courroux idéalement couplé avec Drake azur.

On peut également mettre la pression en sortant un Dragon consort qui accélèrera l'arrivée d'Ysera ou Nefarian (ou d'un dragon que vous aurez découvert). Le Consort peut également permettre de sortir à moindre coût un autre dragon moyen, si la sortie d'un gros dragon s'avère difficile à negocier dans l'immédiat.

- Conserver le contrôle du champ de bataille :

Lorsque la partie n'a pas permis de prendre l'avantage ou qu'il semble encore trop dangereux de sortir les cartes maîtresses : Wyrm de bibliothèque permettra d'éliminer les serviteurs adverses récalcitrants qui auront l'audace d'être encore en vie T5/6 (Élémentaire d'eau, etc.), et constitueront avec leurs 6pv des cibles coriaces pour vider la main de votre adversaire. Les Drake azur auront le mérite d'énerver les prêtres et, qui sait, de leur faire cracher Ensevelir pour éviter à Ysera de le subir plus tard.

- L'adversaire a envahi son côté du plateau et ça ne vous plaît pas :

C'est la situation où "ça passe ou ça casse" : regardez la courbe de mana : une sortie idéale avec ce deck, c'est un peu "un tour, une carte", d'où l'absence de moteur de pioche. Et notez l'absence de serviteurs avec provocation dans le deck. Celle-ci est volontaire, afin de garder un côté agressif dans le jeu. L'idée est un peu de contraindre l'adversaire à cibler les dragons plutôt que soi, du simple fait qu'il aura la pression en voyant se pointer de gros serviteurs. Il arrive toutefois que cela ne suffise pas et qu'une horde commence à se former en face. C'est là qu'interviennent les Consécration, qui, idéalement asociées à Drake azur, nettoieront le côté adverse. Approche classique, un peu poussive je vous l'accorde. C'est pourquoi j'ai inclus les Contrôleurs mentaux, qui vident avec élégance le plateau adverse en cas de débordement. J'aurais pu inclure Frissegueule mais il me semble trop instable ici, bien qu'il me soit arrivé d'en utiliser un obtenu grâce à la Biographe

Je mets "hors catégorie" le Cauchemar écailleux, carte dont je trouve qu'elle est la plus remplaçable du deck, mais qui a le mérite de faire toujours peur à l'adversaire car elle est solide et elle grossit à chaque tour, ce qui attirera l'aggro adverse sur elle. A sortir donc quand on le peut.

Enfin, entre l'absence de serviteurs avec provocation et le fait que notre héros va donner de sa personne avec Justice de la Lumière, il me semblait nécessaire de prévoir de quoi se soigner. Donc, pour conserver le côté agressif du deck et lui donner une certaine flexibilité, j'ai inclus Cavalier en ivoire, qui placera dans notre main un sort (le deck en contient peu) choisi en fonction des besoins du moment.

3) Le late game : qui est-ce qu'on mange?

Plus grand-chose à dire ici, ça me paraît aller de soi :

Rend Main-Noire est impitoyable sur le champ de bataille, il y a toujours au moins un C'Thun qui traîne...

Parvenir à imposer Ysera sur le champ de bataille de façon stable vous octroiera des cartes absurdes à chaque tour, et, à noter, éventuellement des Drakes d'émeraude, qui sont des dragons, et vous permettront ainsi d'avoir en main une carte pour déclencher l'effet des serviteurs dracophiles qui vous restent.

Nefarian est l'autre dragon que j'ai choisi d'inclure de base : il a le mérite de se gagner au Mont Rochenoire, mais surtout d'être une 8/8 qui va vous refiler 2 sorts pour le tour suivant. En effet, en fin de partie vous pourrez vous permettre de jouer facilement 2 cartes par tour vu le nombre de cartes à 5/6 mana, c'est donc là que vous aurez besoin d'avoir la main pleine.

Vous aurez souvent en main un dragon généré par la Biographe (on tombe souvent sur des Aspects draconiques il faut dire), le late game sera donc un peu ce que vous en ferez...

Voilà, merci beaucoup d'avoir lu, j'espère ne pas vous avoir noyé dans les explications, n'hésitez pas à émettre vos remarques ou conseils, qui seront toujours les bienvenus.

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