Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDivin Aggro

Résumé : Contrôle du bord, dégâts impressionnants, vos adversaires vont pleurer !
Auteur Arkens
Création 06 août 2014
Mise à jour 06 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 920
Note
...
Vues 510
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2Main de protectionSort1
2Noble sacrificeSort1
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck bien sympa, pas cher, avec de grosses bestioles ingérables !

Avantages:

    - Quelques Combos
    - Le Roi Mukla devient un véritable destructeur
    - Adapté et adaptable à la métagame
    - Peu chère
Inconvénients :

Les différentes stratégies :


    1) Stratégie - Attaque Classique


    Comme tout deck aggro, votre but sera de vaincre votre adversaire le plus rapidement possible. Vos petites créatures sont là pour infliger entre 10 et 15 points de vie à votre adversaire. Ensuite, finissez le travail. Vous disposez pour cela de 3 créatures :

      - Le Chevalier de Sang : Boosté grâce à vos boucliers divins, il deviendra rapidement un 6/6, parfois une 9/9 très dur à éliminer qui vous donnera un avantage de cartes non négligeable.

      - Le Roi Mukla : Combiné à un bouclier divin, il sera très difficile à éliminer pour votre adversaire en tour 4/5. Avec un peu de chance, vous aurez la pièce et donc la possibilité de le jouer tour 2 afin de lui conférer bouclier divin ainsi que la Bénédiction de puissance au tour 3. Autant dire que votre adversaire va pleurer ;)

      - Les Golem arcanique : Entre les tours 3 et 4, ils infligent en moyenne 8 dégâts. Votre adversaire essayera donc de les détruire rapidement, laissant en vie vos autres serviteurs.


    2) Stratégie - Boost & Shield

    Le but ici est d'amélioré un serviteur faible (si possible l'Écuyère d’Argent ) grâce à une Bénédiction de puissance puis de la protéger avec des boucliers divins (la Main de protection ou le Protecteur d’Argent ). Vous infligerez ainsi régulièrement des blessures à votre adversaire. Mais attention, le serviteur boosté ne doit pas servir à contrôler le board, vos autres serviteurs sont là pour ça. Faites le uniquement si vous n'avez pas d'autres possibilités.

    3) Stratégie - Mage et Chaman

    Des sorts de zone, du silence, ces deux héros ne sont pas les plus simples à jouer.


      Le Mage :

      Ces sorts d'aoe arrivent relativement tard, mais sont sort "Explosion de feu" peut contrôler vos boucliers divins et vos 2/1. De plus, la Métamorphose peut facilement gérer le Roi Mukla ou un Chevalier de Sang amélioré. Vos 2 principaux alliés seront donc le Golem arcanique et le Dragon féerique . Ceux sont eux que vous devez booster et protéger ! À garder impérativement dans votre main de départ.

      Le Chaman :

      Forcez-le à utiliser ses Horion de terre , Éclair et Tempête de foudre . N'hésitez pas à sacrifier vos serviteurs pour détruire les 2/3 Provocation de l'Esprit farouche . Le Golem arcanique et le Roi Mukla seront vos principales sources de dommages, mais attention au Maléfice . Pour votre main de départ, l'Écuyère d’Argent , le Roi Mukla , le Golem arcanique et la Faveur divine sont des Must-have.

      4) Stratégie - Miracle


      Le miracle n'est pas votre pire ennemi. Dans votre main de départ, essayer d'avoir un Dragon féerique . Il vous donnera un énorme avantage. Ainsi, vous devez le protégé des serviteurs adversaires à l'aide de vos autres serviteurs (puisque les sorts ne fonctionnent pas sur lui). Le Roi Mukla et le Golem arcanique finiront le travail.

      5) Stratégie - Zoo

      C'est votre principal ennemi, puisque c'est un aggro qui piochera plus que vous. Votre but sera donc de placé rapidement un Chevalier de Sang boosté, ou un Roi Mukla que vous protégerez. Une bonne main est nécessaire : il faut privilégier les serviteurs à 1 et 2 mana, et le Roi Mukla . Essayez de lui infliger plus de points de vie qu'il ne vous en inflige mais n'essayez pas de détruire toutes ses serviteurs, il en aura toujours plus que vous ... (astuce plus bas)


    Vous définirez votre stratégie en fonction de l'adversaire quand cela est nécessaire, sinon, choisissez la en fonction de votre main de départ.

    Utilité de certaines cartes



    Les cartes remplaçables


Bon jeu !!

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