| Auteur | Woddy |
| Création | 08 févr. 2016 |
| Mise à jour | 09 févr. 2016 |
| Format |
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| Type | Combo |
| Coût | 8 380 |
| Note | 72 |
| Vues | 738 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Boom bitch combooo
Le principe du deck est simple, mais tout dépend de la sortie que vous faite.
Dans le mulligan garder :
- croissance sauvage - innervation - racines vivantes - ombre de naxxramas si vous avez une innervation - contre les decks aggro toujours avoir de quoi gérer les cartes de début, avec une colère, balayage ou gardien du bosquet
Avantages :
-Deck fort contre aggro avec une sortie moyenne
-Plaisant à jouer
-Une fois contrôlé le deck fera des ravages
Inconvénients :
-Le deck dépend totalement de la sortie que vous êtes en train de faire et de celle de l'adversaire -Contient quelques légendaires et quelques épiques donc pas accessible à tous - Les parties contre les mages peuvent être durs
Cartes clés :
Dans ce deck les cartes clés seront la combo :
-Force de la nature + rugissement sauvage ( x2 si possible ) - Les anciens du savoir - Horreb pour empêcher l'adversaire de tout clean avant de jouer votre combo -Dr Boum qui vous permettra de taper à 1 ou 4 avec les bombes -Pour finir Thaurissan vous permettra de réduire votre combo ou le coût de plusieurs autres cartes toutes aussi importantes
Le beau jeu
Pour commencer il vous faut le contrôle du terrain sinon la combo sera difficile à mettre en place.
Pour cela il faudra :
La sortie marrante serait : ( innervation x2, pièce et Dr boum tour 2 ) ou alors la sortie adéquat : Jouer une croissance tour 2, ensuite tour 4 déchiqueteur piloté ou un gardien du bosquet contre un éventuel jongleur de couteaux, installer du board grâce aux ombres de naxxramas difficile à attendre, attaquer avec les ombres que lorsqu'elles sont protégées par un taunt, n'hésitez pas à jouer une combo sans rugissement pour faire quelques trades. Une fois arrivé au milieu de la partie, piochez des cartes avec les anciens, redonnez vous de la vie, ou alors placez votre Dr boum pour assurer la Victoire sur la combo si les bombes survivrons. Vous pourrez finir votre adversaire avec un druide de la griffe en charge ou avec racines vivantes, enfin bref plusieurs façon de tuer votre adversaire existent vous en ferez l'expérience !
Le plus important se joue sur la patience, il vous faudra perdre des parties pour en gagner d'autre, ne vous découragez pas. Gardez votre calme, changer de decks de temps en temps, ou changez de decklist si elle n'est pas adaptée !
Bonne chance a tous ! Merci d'avoir suivi mon tuto, pensez à me dire ce qui va ou ne va pas !
La nature se dressera contre vous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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