Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDouble tap

Résumé : Deck basé sur le "double cri de guerre" du fameux Brann Barbe de bronze pour les fans de mécanique sur le paladin mais je donnerai des conseils aussi pour certaines autres classes.
Auteur BlackXwhite
Création 23 déc. 2015
Mise à jour 30 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 4 940
Note
...
Vues 564
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2Bénédiction de sagesseSort1
2
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Bénédiction des roisSort4
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Bombardier fouServiteur2
1
Limon résonnant
Serviteur2
1
Porte-lance
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Bombardier cinglé
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Pierre d'invocation
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Donc j'en profite pour introduire au sens propre comme au figuré l'énoncé de cette mécanique du "double cri de guerre"(= DCG) que j'attendais depuis la "double rale d'agonie".

https://pre01.deviantart.net/f98a/th/pre/f/2010/029/3/0/rule_number_2___double_tap_by_jhroberts.jpg (N.B:Pour ceux qui n'aurait pas compris la citation, je les encourage à regarder le fim "Zombieland" qui expliquera mieux que moi cette règle du "double tap").

Alors avant toute chose je rappel que ce decks (que j'utilise) n'est pas le plus optimisé et je n'ai pas pu vérifier certaines mécaniques (manque d'heure de test), que je mettrai tout de même en remarque en fin.

Résumé stratégique du deck

Ce deck est plutôt efficace en midgame et peut être dévastateur en late game. Le but 1° étend de grapiller les points de vie de l'adversaire tout en gérant le board de l'adversaire tout en étoffant le sien comme le paladin c'est si bien le faire par les boost.

Avantages:

  • Adaptable à beaucoup de situation
  • Pas trop gourmant en carte OP
  • Fun

Inconvénients :

  • Améliorable
  • Faible en early game contre les decks huntard et murlock en ranked
  • La main de départ est primordiale
  • Pas de gros thon et de provoque
  • Nombreux combos demandent un peu de chance et de témérité
  • Seigneur de la toile nérub'ar est son contre (heureusement il n'est quasiment pas joué)

Comment jouer le deck ?

Pour le early game:
  • Vous devez commencer par peupler gentiment votre board avec Mini-robot blindé, Protecteur d'Argent et le Limon résonnant que vous pourrez renforcer avec Venger et Bénédiction de puissance.
  • Si vous êtes déja acculé par l'adversaire vous devez le ralentir et croire en "l'âme des cartes" via Bénédiction de sagesse sur ses plus puissances créatures pour profiter d'une pioche supplémentaire
  • Vous pouvez sinon utiliser Championne en vrai-argent ou Garde-paix de l'Aldor pour gérer le board adverse.

    Pour le mid game:
  • Dès que le tour 5 est passé vous pourrez placer presque tous les combos de ce deck par Brann Barbe-de-Bronze.
  • Placer Empereur Thaurissan dès que vous pouvez pour rendre le deck plus fuible et qu'il soit focuse par l'adversaire. Provitez de Pierre d'invocation et Bénédiction des rois pour refaire votre board tout en maintenant la pression.
  • Utilisez Horreb et Robot de soins antique en cas de coût dur.
  • Pour le late game:
  • Préconiser un contrôle du jeux avec les combos énoncés ci-dessous selon la situation.
  • Les combos clés

  • Pour commencer les nombreux prètres contrôle en rêvaient mais c'est possible,le double contrôle: Brann Barbe-de-Bronze+Contrôleur mental
  • J'explique, si l'adversaire a 5 serviteurs ou plus, le contrôleur lui en prendra un et comme il en a encore 4, il lui en prendra un autre. "AWESOME"

  • La méga amplification: Brann Barbe-de-Bronze+Mécano-amplificateur pourra donner à vos créatures un double buffs et profiter de furie des vents boostées aux Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois.
  • ATTENTION Peut donner 2 fois le même buff à un serviteur.

  • BOOM!!!! :Tout est dans le titre si vous n'avez pas ou peu de créature et que votre adversaire en a un bien rempli...explosez le!
  • Brann Barbe-de-Bronze+Bombardier cinglé fera 2x6 dégats aléatoirement répartis et statistiquement ira plutôt taper le board adversaire.

    N.B: Même si Brann devait être détruit à la 1° vague son effet est quand même appliqué.

  • Soin intensif:Brann Barbe-de-Bronze+Robot de soins antique
  • Anti-magie:Brann Barbe-de-Bronze+Horreb bloquera tous sort pour le tour.
  • Anti secret:Brann Barbe-de-Bronze+Mystique de Kezan prendra une fois le secret adversaire puis lui en piquera un second si 2 ou plusieurs secrets.
  • Flubber:Certainement la mécanique la plus adaptable avec le paladin
  • Limon résonnant+Bénédiction de sagesse+Bénédiction de puissance Limon résonnant+Protecteur d'Argent+Bénédiction de puissance Limon résonnant+Bénédiction des rois

    Liste des combos ne fonctionnant pas

    (Ce que j'ai pu tester en tout cas)

  • Malheureusement Limon résonnant ne fera pas un 2° double de lui-même malgré l'effet de Brann.
  • La Prêtresse de la Cabale ne contrôlera pas 2 serviteurs mais controlera 2 fois le même serviteur.
  • Justicière Coeur-Vrai ne upgradera pas une 2° fois votre pouvoir héroique.
  • Le Chevalier de sang n'aura pas +6/+6 car devrait prendre 2 boucliers divin sur le même serviteur (ce qui est impossible).
  • Parlevent ne donnera pas une double furie des vents à votre serviteur.
  • Crabe affamé n'aura pas +4/+4 car il n'aura détruit qu'un seul serviteur.
  • https://www.fancyicons.com/download/?id=5865&t=png&s=48

    Conseils

    Pour cette partie je parlerai de combo envisagés et donc pas encore testés, ainsi que des conseils pour utiliser le "DCG" pour les autres classes de manière efficace.

  • CARTES NEUTRES:
  • Bien évidemment le combo avec Dr Boum n'aura échappé à personne, je ne vous apprendrais rien ici https://vignette2.wikia.nocookie.net/desencyclopedie/images/0/06/Captain_obvious.jpeg/revision/latest?cb=20140913185154

    Les cartes comme Sergent grossier, Robot de soins antique, Défenseur d'Argus, Oracle froide-lumière, Archère elfe, Docteur vaudou, Ingénieur novice........ et tant d'autres avec les mêmes cri de guerre double leur effet sur la même cible.

    Les decks basés sur les murlocks seront boostés et reste assez efficace avec Voyant froide-lumière, Chasse-marée murloc.

    Le DCG permet enfin de rendre les effets des cartes gobelins radicalement létaux avec Bombardier cinglé, Bombardier fou, Lobe-Bombe qui appliqueront 2 fois leurs effets.

    Avec la nouvel synergie des découvertes tel que Gorillobot A-3,Scarabée orné de joyaux.... permettent de choisir consécutivement 2 cartes choisies parmi 3 cartes, qui permet de se refaire une main et une stratégie plus efficacement.

    https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe6.jpg

  • VOLEUR:
  • Alors pour rester compétitif, le stratégie du voleur meule boosté par Oracle froide-lumière et Élise Cherchétoile permet d'aumenter la vitesse de pioche et de profiter de la pioche pour récupérer plus vite le singe doré qui peut vous sauvez au cas où le stratégie du deck meule ne vous permet pas de gagner.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/hunter.jpg

  • CHASSEUR:
  • Le coup du Kodo déchaîné permet de détruire 2 serviteurs à moins de 2 ATQ. Dompteur de béliers, Dromadaire du désert, Maître-chien et Rageur du Magma permettent des combos accrus qui peuvent en intéresser certain pour se refaire un board et booster ses serviteurs.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/shaman.jpg

  • CHAMAN:
  • Le chaman reste celui qui profite le mieux du DCG avec Le mandebrume, Destructeur garde du feu et Élémentaire de feu qui sont assez utilisés en général. De plus pour ceux utilisant la synergie des totems avec Grave-totem draeneï et Rohart totémique seront ravis.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/warlock.jpg

  • DEMONISTE:
  • A part pour Chercheuse du reliquaire, Sinistre colporteur et Terreur du Vide, booster les effets serait du suicide en terme de jeux.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/drood.jpg

  • DRUIDE:
  • L'emploi de Aspirante de Darnassus sera avantagée et Marcheuse sauvage avantagera les druides bêtes mais a encore peu d'intérêt.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/warrior.jpg

  • GUERRIER:
  • Vierge guerrière et Mastodonte de fer renforceront bien tout les guerriers en général.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/sorcerer.jpg

  • MAGE:
  • Explomage gobelin sera bien mieux placé avec 8 dommages répartis sur le board ennemi. Mais la pioche de sort avec Adjurateur éthérien reste plus intéressant.

    https://lab.millenium.org/tierlist/images/priest.jpg

  • PRETRE:
  • Massacreur du temple et Réducteur fou restent efficace. De plus Drake du Crépuscule sera un sac à PV avec le DCG.

    https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe4.jpg

  • PALADIN:
  • Bon pour un deck spécial recrue d'argent avec Intendant + Régiment de bataille qui donnera des 5/5 sans mal qui complés avec Mécano-amplificateur au prochain tour vous donnera un contrôle total du board.

    Vous pouvez de même faire une mécanique améliorée du deck paladin/dragon avec Drake azur, Drake du Crépuscule, Écraseur drakonîde, Gardien du Crépuscule, Corrupteur de l'Aile noire, Technicienne de l'Aile noire et bien sûr Dragon consort qui permet à ce deck de trouver tout son intérêt.

    Enfin pour un deck paladin/murlock cela est très TRES déplaisant pour le joueur d'en face car vous serez encore plus monstrueux à ces yeux.

    N.B: Je posterai le deck pala/dragon quand j'aurai pris le temps de le tester et étoffé une description acceptable.

    TESTS

  • Alors reste à voir si les effets sur les cris de guerre des armes marchent ou pas.
  • (ex:Glaivezooka, Rouage-marteau...)

  • Il faudrait voir si avoir 2 fois Brann Barbe-de-Bronze sur le terrain quadruple les effets.
  • CONCLUSION

    Voilà merci pour ceux qui sont arrivés en bas d'avoir lu mon analyse spécial "DCG". Si vous avez des remarques et des précisions à demander n'hésitez pas, ça me fera plaisir.

    Pour finir ce deck m'a permi de passer jusqu'au rang 16 sans gros problème majeur donc je le conseil à celles/ceux qui auront succombés au charme de cette synergie.

    Merci bien et bon jeux à tous!

    https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/G9WWCE9OOV9Z1398794039463.jpg

    Autres decks Paladin

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires

    Friendly links