Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre dragon Controle

Résumé : Comme vous avez pu le remarquer c'est un deck prêtre qui tourne autour des dragons.
Auteur Lord_Ladon
Création 06 juin 2015
Mise à jour 29 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 880
Note
...
Vues 4 143
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Dragonnet du Crépuscule
Serviteur1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
2Nova sacréeSort3
1Bombe de lumièreSort6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous

Pour commencer, sachez que je suis un joueur de niveau moyen, que donc ce deck peut ne pas être optimisé au maximum (Bien que je pense qu'il l'est)

Avantages:

  • Les decks aggro ne pourront rien faire grâce à vos anti-bête conséquent.
  • Les decks contrôle seront facilement gérable grâce au late game puissant.
  • Le deck est assez fléxible donc si vous croisez un type de deck en particulier, les modification sont toujours envisageable.

Inconvénients :

  • Ce deck tiens bien contre les aggro, mais si l'adversaire fait une sortit caviar et vous médiocre. Les chance sont plutôt infimne.
  • Nécéssite obligatoirement un dragon en main.
  • Nécessite Nax. et BRM.
  • Assez chère mais nécéssite des cartes qui se joue dans pratiquement tous les deck.

Les Cartes

A première vu vous avez dût remarquer que certaines cartes ne sont plus jouées depuis longtemps, tel que le Châtiment sacré ou Nefarian. Certe, mais dans ce deck elles ont une utilitées.

Voici les cartes en détail et pourquoi elles ont été choisi...

Dragonnet du Crépuscule est un trés bon tour 1. Surtout si buff, mais si vous jouez contre huntard, vous tout de même le placer sans buff pour parer un éventuel Jongleur de couteaux. Mais s'est à vous de voir.

Châtiment sacré, c'est une carte peut jouée dont moi-même je ne suis pas très fan mais quand on se rend compte de son efficatité en game on ne peut pas la négliger : permet de gérer un Chasseur de gros gibier après un Dr Boum ou même de gérer un Jongleur de couteaux. Et plus encore lorsqu'elle est buff par le Drake azur.

Clerc de Comté-du-Nord est aussi un bon tour 1. Elle permet de prendre les gens au carte advantage et donc d'avoir de nombreux choix dans toutes les situation du mid game.

Mot de l’ombre : Douleur excellente carte pour gérer l'early.

Mot de l’ombre : Mort permet de virer une Sylvanas Coursevent ou un Ragnaros, seigneur du feu trop gros.

Vol d’esprit permet de savoir quel deck joue votre adversaire et copier de bonne carte au passage.

Nova sacrée Seul AOE du prêtre, puissante et efficac. Elle l'est encore plus lorsqu'elle est buff par un Drake azur.

Bombe de lumière est la seul carte qui vous permettra d'équilibrer le matchup contre handlock.

Chasseur de gros gibier. La carte de contrôle par exellence. elle fait le café dans toutes les situation. Tour 4, Vous êtes contre un deck zoo, un implorateur du vide se suiicide et un Mal’Ganis pop ? Pas de souci : Chasseur de gros gibier. Un contrôle vous sort un Ragnaros, seigneur du feu ? Chasseur de gros gibier. Bref... Je pense que vous avez compris.

Technicienne de l'Aile noireun un tour 3 absolument abobinable pour l'adversaire. De plus puisque vous pouvez la heal, elle permettra de faire de nombreux treads.

Drake du Crépuscule est une belle créature à garderdans tout les mulligans. Dés l'instant où elle fait l'objet d'une 4/6 c'est potable. Et en mid game vous arriverez à la placer au moins en 4/8. Elle permet de faire des tread plus gros et de la même manière que Technicienne de l'Aile noire.

Défenseur d’Argus. Génial en lead game entre un Ragnaros, seigneur du feu et un Horreb.

Drake azur sont là UNIQUEMENT pour être joués en combo avec vos 4 seuls spells de dégàts. Donc c'est un Dragon qui permet surtout de jouer en combo les autre cartes combotant avec les dragons

Corrupteur de l'Aile noire est la pour soit entamer un gros thon soit pour finir une créature de l'early game qui n'a pas put être gérée ou encore pour des finishs.

Horreb. Il faut uniquement l'utiliser pour retarder l'inévitable tel que la combo ou un Archimage Antonidas trop embêtant en attente d'un miracle.

Sylvanas Coursevent. Meilleur légendaire pour moi. Permet de contrôler le board à elle toute seule. Posez-la et laisser votr adversaire se tuer dessus.

Empereur Thaurissan comme Sylvanas Coursevent car l'adversaire vas se tuer dessus pour le détruire et si ce n'est pas le cas vous prenez un tel avantage dans la game quelle peut être considérée comme fini.

Dr Boum permet de passer un Chasseur de gros gibier pas trop handicapant et les bombes sont génial tant quelles ne vont pas dans les PV

Ragnaros, seigneur du feu, La meilleur carte de contrôle qui soit. C'est tout.

Chromaggus. En général cette carte permet de bien mettre au fond du trou votre adversaire. Parce qu'il aura utilisé toutes ces dans le genre Mot de l’ombre : Mort ou Maléfice et vous avez de nombreuse carte puissante en lead game à dédoubler.

Nefarian. Sa fait un 8/8 en plus dans le deck et en plus c'est un dragon. Donc tout bénéf. En plus elle a une animation cool ^^.

Changement possible des cartes

Chasseur de gros gibier --> Rend Main-Noire.

Ragnaros, seigneur du feu --> Par une autre grosse légendaire.

Sylvanas Coursevent --> Contrôleur mental si vous tombez sur beaucoup de Handlock ou Sombre sectateur pour les deck rush

Défenseur d’Argus --> Protectrice solfurie selon vos goût

Bombe de lumière --> Contre un dégât des sorts pour la Nova sacrée ou un autre Sombre sectateur.

Mulligan

Châtiment sacré, Clerc de Comté-du-Nord, Mot de l’ombre : Douleur, Vol d’esprit, Drake du Crépuscule, Technicienne de l'Aile noire, Dragonnet du Crépuscule.

Les Matchup

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/3.jpg

Contre Grimm : Le Matchup est simple étant donné que vous avez le combo Drake azur et Nova de givre après la combo adversaire et de nombreux anti-bête.

Contre Contrôle : Il suffit de résister. Evitez d'utiliser vos Mot de l’ombre : Mort sur de simple Vierge guerrière mais plus sur des Dr Boum ou Baron Geddon.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/5.jpg

Chaman Méca : Survivez jusqu'au lead game car il ne pourra rien faire contre votre lead game. Garder votre Mot de l’ombre : Mort pour le Saccageur gangrené et si votre mulligan vous le permet gardez un Défenseur d’Argus dans la main pour contrer le combo Marteau-du-Destin et Arme croque-roc.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/6.jpg

Rien de plus simple dans ce Matchup, il suffit de faire en sorte qu'il n'est jamais de serviteur sur son board. Il va se tuer lui-même en utilisant ces Déluge de lames sur vos petit créature.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/4.jpg

Rien de plus simple, le paladin est le meilleur matchup. que se soit un rush ou un contrôle , une fois que votre board est assez gros, il suffit de bourrer.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/7.jpg

Contre Huntard : Vous aurez des difficultés à passer l'early game, d'où l’intérêt du Châtiment sacré pour un Souffleur ou un Jongleur de couteaux. N'hésitez pas à utiliser des carte pour lui gérer son board, une Nova sacrée uniquement pour se heal n'eat pas un gâchis.

Contre MidRange : Matchup simple gardez toujours de quoi gérer la Grande crinière des savanes.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/1.jpg

Druide Combo : Utilisez Horreb pour retardez la combo, veillez aussi à toujours garder le board adverse clean et à avoir toujours au-dessus que les dégàts de la combo.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/8.jpg

Contre Zoo : Même chose que pour le Huntard, sauf que le mid game sera aussi difficile à gérer.

Contre Handlock : C'est le Matchup le plus difficile à gérer. Premièrement : ne JAMAIS attaquer les PV, Deuxièmement : Ne pas flood le bord pour éviter un Géant + Ombreflamme. Troisièmement : garder Bombe de lumière dans la main de départ. Quatrièmement : Utiliser Sylvanas au bon moment.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/9.jpg

Mage Freeze : Extrêmement facile jouez correctement et sa passe comme dans du beurre.

Mage Méca : Matchup difficile si les dragons ne veulent pas venir. Sinon garder bien votre combo Drake azur+Nova sacrée jusqu'au moment propice.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/2.jpg

Il ne pourra rien faire, si ce n'est avoir de la chance. Honnêtement le Prêtre, qu'il soit chinois ou autre, ne peut rien faire, allez savoir pourquoi.

Et pour se qui est des decks bizarres, la plupart il n'y aura aucun problème tanndis que pour d'autre...

ScreenShot

Partie Moyenne :

https://i.imgur.com/OanuF9J.jpg

Partie Médiocre : Ne faite pas attention au rang, je l'ai prise le 2 juin.

https://i.imgur.com/XGYdL0J.jpg

Et d'autre seront à venir

Pour Finir

J'espère que ce deck vous plaira et excusez-moi si il y a des fautes, l'orthographe c'est pas mon fort ^^.

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