Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDraladin

Résumé : Affamé de dégâts et de pression ? Heureusement pour vous les dragons de Brm vont vous satisfaire ! Début de saison prometteur, dites moi les possible améliorations :)
Auteur Firefoux
Création 03 mai 2015
Mise à jour 04 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 880
Note
...
Vues 163
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Sorcier draconien
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Écraseur drakonîde
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Draladin

Affamé de dégâts et de pression ? Heureusement pour vous les dragons de Brm vont vous satisfaire !

Avantages:
bon contrôle de Board.
Puissant en late game.
Pas de problème de pioche.

Inconvénients :
Deck aggro difficile si mauvaise main de départ.
Manque de soin.

Comment jouer le deck ?


ce deck est plus axés sur du contrôle de board pour mettre la pression et des dégâts en late game.

-Croq’zombie ,Mini-robot blindé sont des excellentes cartes t1 et t2 qui permettrontt un bon contrôle.

-Technicienne de l'aile noire au t3 fera amplement l'affaire. Bien sur ne la jouer qu'avec un dragon en main sauf si nécessité absolue (exemple: Aggro...).

Donc préconiser ces cartes au départ. Si vous les avez il vous sera très simple de tenir et d'attendre vos serviteurs les plus coriaces

-Sorcier draconien +Bénédiction de puissance ou Bénédiction des rois . Le premier combot permet le plus tôt possible d'énorme dégât et en plus de booster Sorcier draconien qui le rendra très tenace.

-Corrupteur de l'aile noire est l'équivalent (ou presque) de l'Élémentaire de feu qui t5 fera en rager plus d'un. Ils sont plus qu'utiles alors choisissez bien le meilleur moment pour les poser.

-Dragon consort . Elle remplace l'effet d'Empereur Thaurissan et permettra de coupler Chromaggus avec un t4. je conseille de jouer Chromaggus après Écraseur drakonîde et Sylvanas Coursevent pour éviter de ce la faire métamorphoser.

-Écraseur drakonîde , ne nous voilons pas la face, est une carte sans respect qui fera de votre adversaire un être remplie de rage. Si t6 l'adversaire a 15 pv ou moins vous mettrez sur le terrain le moyen de pression le plus terrifiant de votre deck, bien sur qui peut se faire chasser mais ne vous inquiétez ce n'est que le début de la fin pour votre adversaire...

-Sylvanas Coursevent remplace l'Empereur Thaurissan , elle permettra un meilleur contrôle du board adverse ou servira de bouc émissaire pour la métamorphose. Enfin pour mettre la pression on sortira Tirion Fordring , Dr Boum ou Chromaggus .

-Chromaggus est une puissante carte qui ne peut être changer car fonctionne bien avec la synergie du deck et permet une pioche en plus. Peut doubler tirion, Dr Boum et à ce moment la victoire est assuré pour vous.

-Tirion Fordring peut être remplacé par Alexstrasza . N'ayant pas la carte je n'ai pas pu tester cette version cependant Alexstrasza pourra servir comme "mange-vie" pour l'adversaire et ainsi permettre aux drakonîdes d'être monstrueux, ou alors de combler le manque de soin.

Récapitulation


Mulligane et early game(t1 à 4): Croq’zombie , Mini-robot blindé , Technicienne de l'aile noire .

midgame (t4 à 6):,Corrupteur de l'aile noire ,Sorcier draconien ,Dragon consort , Sylvanas Coursevent ,Écraseur drakonîde (facultatif).

lategame(t7 à 10):Écraseur drakonîde ,Chromaggus ,Tirion Fordring , Dr Boum

Parlons à présent des cartes dîtes "situationnelles" présentes dans ce deck:

-Il y a evidemment le combo Égalité +Consécration qui nettoiera le board adverse. Pourquoi une seule égalité ? c'est très simple car en faisant plusieurs game j'ai remarqué que le deuxième tuait la main et apparaissait aux moments les plus critiques.

-l'authentique Contrôleur mental créateur du célébrissime "accélérateur mental" pourra en un rien de temps changer le cours d'une game peu avantageuse pour vous. Un seul suffira.

- Garde-paix de l’Aldor sont joués à la place de Chasseur de gros gibier car moins contraignantes mais certes moins efficaces.

-Chouette bec-de-fer ou passe taunt comme j'aime bien le dire, pourra vous permettre de finir, tout comme de silence un puissant Tirion.

Passons aux cartes de pioches et de soins:

-Bénédiction de sagesse placé sur un sorcier draconien pourra le booster en plus de vous faire piocher.

-Imposition des mains est une très bonne carte de soin et de pioche. Attention à ne pas vous la faire contrer !

-Championne en vrai-argent qui permet de s'occuper de nombreuses cartes midranges en plus de vous soigner 2 points par attaque,c'est peu cependant c'est deux points peuvent vous sauver la vie ;)

Les decks aggros et plus particulièrement les démonistes sont de sacrés cas, mieux vaut avoir une bonne main de départ pour s'en sortir, ce désavantage est dû au fait de l'absence de taunt...

relativement peu de soin dans ce deck, peut être palier par un Robot de soins antique mais le remplacer par qui ? tel est la question.

Conclusion

:
J’espère que ce deck vous plaira et nous permettra de caresser le rang légende pour le moment c'est une série de victoire qui me tend les bras. Si vous avez des changements à me suggérer je suis toute ouïe et si j'ai oublié de préciser quelques points faites le moi savoir dans les commentaires.

merci d'avoir lu en entier cette description.

Firefoux

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