| Auteur | gimroz |
| Création | 22 juil. 2014 |
| Mise à jour | 22 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 380 |
| Note | 30 |
| Vues | 196 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 1 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Durant le début de partie: l'Écuyère d’Argent
ainsi que le Golem des moissons
sont des cartes très intéressantes car il faut souvent s'en occuper à deux reprises avant d'en venir à bout.
la Colère
si vous l'avez dans votre main de départ sera forcément rentabiliser en assurant le contrôle sur n'importe quelle petite créature.
le Gardien du bosquet
permet de renverser l'initiative bien souvent il fera du 2 pour 1.
Je déconseille fortement de poser le Mage de sang Thalnos lorsque vous n'avez rien d'autre à faire, vous pourriez vous en mordre les doigts quelques tours plus tard.
à partir du tour 4 : l'Enseignante pourpre causera du souci à votre adversaire qui sait qu'il ne peut la laisser produire des tokens, couplée à une Innervation + Puissance du fauve , elle assure un avantage considérable sur le déroulement de la partie avec une 4/6 et deux 2/2.
le Druide de la Griffe est souvent joué en taunt mais peut-être gardé comme réponse lorsque vous manquez de sorts ( ne jamais laisser un Drake azur chez votre adversaire, il représente un danger trop important.)
votre Drake azur vous permet d'avancer dans le deck, si votre adversaire ne parvient pas à le contrôler de suite ( ce qui le pousse à consommer de toute façon) et ne peut que poser des taunts, vous pourrez souvent enchaîner sur un tour dévastateur avec vos sorts boostés.
Le Météores est une carte superbe qui vous offre le choix entre clean le board d'un aggro ou contrôler une grosse créature adverse.
la Puissance du fauve est à jouer avec précaution, si vous avez le choix entre booster vos créatures ou non, pensez toujours aux sort et aux charges connues dont pourrait disposer votre adversaire en réponse 1 points de vie peut alors faire une grande différence et apporter de grosses difficultés à votre opposant dans sa quête du clean de board.
l'Ancien du savoir vous permettra d'avancer, il peut être intéressant de le jouer avec l'Innervation .
La pression continu de la combo oblige votre adversaire à consommer pour ne rein laisser sur votre board de peur de subir une combo trop puissante, malgré cela vous pouvez conserver des créatures au fur et à mesure que ses réponses s'épuiseront.
Si la partie se passe bien et que l'Enseignante pourpre a fait son boulot vous pourrez parfois achever votre adversaire en utilisant simplement un voir deux Rugissement sauvage sans forcément avoir besoin de votre tréants.
Sinon la combo classique Force de la nature + Rugissement sauvage permet de faire 14 dégâts, vous pouvez passer un taunt grâce à l'Acclimatation ou alors booster votre combo grâce à Innervation + Rugissement sauvage ou Puissance du fauve . (Situation qui peut arriver si vous avez bien avancé dans votre deck grâce aux cartes de pioche), cependant , Innervation et la Puissance du fauve ne sont pas à conserver pour pouvoir amplifier la combo il est souvent plus intéressant de les utiliser pour affirmer son contrôle sur le board en milieu de partie si vous les avez déjà en main.
Merci de commenter le deck pour donner votre avis ou émettre des suggestions, souligner des combos que j'aurais oublié de mentionner :o.
Bon Jeu. :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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