Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDrood WomboCombo GvG

Résumé : Mon drood viable dans le classé rang15 pour le moment et ça commence juste un peu a galèrer sur les mauvais tirage, fait a partir de mon ancien druide de la saison dernière.
Auteur Hope-Eddyl
Création 17 déc. 2014
Mise à jour 17 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 940
Note
...
Vues 284
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Mon drood wombo combo remasterisé après GvG
Avantages:

  • Simple a prendre en main.
  • Viable face a un peu tout si bon tirage.
  • Tout dépends le tirage vous pouvez être agressif rapidement.
  • Courbe de mana spéciale mais fort sympatique ^^
Inconvénients :
  • Cher en poussière, donc pas très accessible pour les débutants.
  • Défaillant contre les deck aggro si mauvaise sortie.
  • Les hunts... faut pas se mentir hein ?!

Les cartes clé


Force de la nature + Rugissement sauvage

Comment jouer le deck ?


Il faut arriver a le descendre a 14pv minimum si rien sur le board pour la Wombo Combo et win la partie tour 9 voir avant si vous avez des Innervation en stock.

Le but de la manoeuvre c'est de garder les accélération de mana en main de départ et de se booster pour poser du mob difficilement gérable en early. Ne pas hésité a claquer une Colère pour les 3points de dégats en tours deux pour commencer a prendre le controle du board.

Ensuite, pour le Mid-game on descend les Pv du hero adverse en essayant un maximum d'avoir le contrôle du board et de tempo grace aux Crache-vase . Mais surtout, à moins que l'adversaire soit a 14Pv et qu'il ne puisse pas se heal, toujours garder un mob sur le board.

Pour finir en Late-game, on casse les provoc avec Le Chevalier noir et on tempo avec Horreb pour vraiment en finir avec la Wombo Combo !

J'espère que ça vous aidera, et plaira. Si vous avez des remarques ou des améliorations je suis preneur :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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